【CSDN 編者按】開源熱潮一直席捲全球,諸多網際網路大廠也在爭相擁抱開源,Linux 作為一款開源作業系統也愈發受到開發者的喜愛。在今年年初的時候就有開發者表示「Linux 桌面元年」已越來越近。
整理 |禾木木 責編 | 夢依丹
自「Linux 桌面元年」一詞被創造以來,有關「Linux 桌面元年」的討論一直經久不衰。
何為「Linux 桌面元年」?對此概念的理解為「普通使用者可以在他們的電腦上安裝和使用開源作業系統,並且不會遇到問題。」
YouTube 的一位主播 Linus Sebastian 曾做了一個實驗:在日常生活中嘗試使用一個月 Linux,主要包括使用 Linux 完成日常工作、玩遊戲和播放流媒體視訊。最終他得出結論,2022 年不會是 Linux 桌面年。雖然使用 Linux 可以完成日常工作,但 Linux 上的遊戲體驗非常糟糕。
Linus Sebastian 認為,阻礙「Linux 桌面年」的主要問題是碎片化。
所謂碎片化,即不同版本的發行版具有不同的庫、驅動程序和軟體。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等不同打包格式雖然在解決碎片問題方面取得了進展,但並不完美。
近日,在 Justin Garrison 的一篇博文中,表示「2022 年是 Linux 桌面元年!」
Justin Garrison 是一名 Linux 愛好者,也是一名雲基礎設施工程師。他也是 O’Reilly 的《雲原生基礎設施》一書的合著者。
他表示多虧了 2022 年 StackOverflow 開發人員調查,我們終於可以說 2022 年是 Linux 桌面元年!
Linux 作為一個主要的作業系統,在過去 5 年的時間裡一直在穩步攀升。2018 年至 2021 年,使用量穩步增長,分別為 23.2%、25.6%、26.6%、25.3%,最終在 2022 年達到 40.23%。2021 年,Linux 的使用量雖然超過了 macOS,但差距還是很小。而 2022 年,它的使用量現在比 macOS 多 9%。

在所有受訪者和專業開發者之間也有一點差異性,但這還沒有考慮到 15% 的 WSL 使用者在 Windows 上的情況,以及 63% 的受訪者在 macOS 和 Windows 上使用 Docker (使用 Linux 虛擬機器)。大部分開發者對這些數字也非常感興趣。可以肯定地說,更多的人使用 Linux 作為他們開發工作流程的一部分,而不是其他的作業系統。
雖然 Linux 最吸引開發者使用者的地方在於它的豐富性,Linux 生態有數千個發行版,但這樣的豐富性對於開發商來說卻是噩夢。他們沒有時間和資源來確保自己的產品適用於每個發行版。
此前,科技網站 TechRepublic 結合過去的表現,對今年 Linux 以及開源發展趨勢也做出預測,其中就有一條是 Steam Deck 將證明 Linux 可以玩遊戲。
2022 年,有超過 100 萬使用者通過 Steam 平臺在 Linux 端玩遊戲。
所以,可以肯定地說 2022 年會是 Linux 桌面元年 。
參考連結:
https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/
https://survey.stackoverflow.co/2022/#worked-with-vs-want-to-work-with-platform-worked-want-prof
https://www.techrepublic.com/article/open-source-predictions-for-2022/