「VR性侵」震驚全網:可怕!變態男再一次擊碎我的三觀

前幾天有一位日本網友發了一條具有時代意義的推特,控訴自己在進行「VR睡眠」時遭遇「VR強姦」:

「我在VR睡眠的時候被襲擊了,說得準確一點是遭到VR強姦了。雖然沒有物質上的損害,但心理上相當難受。在VRchat互加好友相當簡單,但那也同時是進入你所在世界的入場券,這件事值得深思。」

此事迅速登上推特熱搜,原因無他,人們普遍對「VR強姦」這個稍顯跨時代的詞不太理解。

一時間對「VR強姦」的迷惑反而大過了事件本身,本花一直認為,有些事可以玩梗,有些事則不能,否則在失去界限的虛擬網路中,人性也將喪失底線。

01

什麼是VR強姦?

這位日本網友所遭遇的VR強姦,要從一個叫做《VRchat》的遊戲說起。

《VRChat》是VRChat Inc推出的一款線上VR角色扮演遊戲。

實際上,這就是一個VR版的高度自由聊天室,在這裡,你可以創造自己的虛擬形象,與其他玩家進行社交。

而且這款遊戲可以實時追蹤你的動作、手勢、口型等等,與我們所熟悉的虛擬up主一樣。

Vrchat的動作捕捉精度,

Vrchat的動作捕捉精度,直觀感受一下被人做出不雅動作的心情

有些比較熱愛虛擬世界的玩家,會佩戴儀器在遊戲中睡眠掛機,以此獲得心理慰藉和更好的睡眠質量。

秋空所遭遇的惡性事件,就是在其進行VR睡眠時發生的,她的一個好友進入了其VR睡眠的房間,並跨坐在其上擺動腰部,模擬性行為。

這款遊戲可能對我們來說比較陌生,但是VR遊戲體驗館如今已經比比皆是,若大家嘗試過,那麼應該明白那種身臨其境的感覺。

那是十分特別的感受,你明知道周圍一切是虛假的,你在其中除了視覺、聽覺外,並不會有其他更真實的感覺。

本次事件受害者的虛擬形象

但VR中的虛擬世界仍然足夠逼真,因為你彷彿身在其中。

而在遊戲中,被迫體驗一次無比「真實」的性侵害,在睡夢中被人吵醒,睜開眼睛就看到一個陌生的人物在自己的虛擬身軀上進行猥褻動作,這種心理衝擊某種程度上並不亞於現實的猥褻。

一直以來,我們對元宇宙都報以複雜的態度。好奇、恐懼、期待,都源於對強大而未知、不可控的科技發展。

期待它能給人類帶來福祉,好奇它能將人類引領向何方,也害怕它給人類帶來災難。

然而,我們似乎從未想過,在高度自由的虛擬世界中,首先給人類帶來災難的恰恰是人類。

正如秋空所說的一樣,在網路世界,互加好友十分簡單,這意味著更自由的同時,有可能讓渡部分安全。

尤其是虛擬世界的各項法律法規、平臺規則都不甚成熟之時,人性之惡在沒有約束的情況下肆意蔓延。

但由於VR的特殊性——虛擬,即受害人並未遭受肉體傷害,而是精神傷害。

受害者反而可能被指責「小題大做」「矯情」「跟虛擬世界較真」。

我們往往忽略了虛擬世界的力量,網路發展至今,人們普遍認定了網路暴力是一種實際上的傷害,甚至能造成死亡等不可挽回的嚴重後果,然而網路暴力仍然屢禁不止。

如今,隨著科技和虛擬世界的發展,這種VR性侵惡性事件第一次引起了公眾的注意。

若我們依然是玩樂的態度,可以想象虛擬世界將會成為更加混亂、無度、處處綻放惡魔之花的人間地獄。

02

並非孤例!

惡之花早就偷偷發芽

這次「VR強姦案」引起廣泛關注,對未來的人類而言,這可能是一個「歷史性」案件,但看起來有些超越時代的「VR性侵害」早已有之。

早在2016年,美國就一位叫做Jordan Belamire的女性遭遇過這類事件。

她在玩一款叫做QuiVr的射擊遊戲時,受到了一名男性玩家的性侵犯。QuiVr是一款能夠提供多人聯機體驗的射擊遊戲,玩家能在裡面組隊、用箭射擊殭屍來阻止他們進攻。

這位女子選擇了多人模式開始遊戲,並通過VR頭盔跟其他隊友互相溝通。

可萬萬沒想到,她遇上了一位人渣玩家。對方通過語音跟角色形象判斷出 Belamire 是位女性,並突然開始用他漂浮在空中的手去觸摸Belamire的胸部。

當 Belamire 嘗試跑遠時,那個「經驗豐富」的玩家憑藉對遊戲的熟悉,一直尾隨在 Belamire 身後,甚至對她的胯下做出了抓捏的動作。

她只能憤然摘下VR頭顯,以逃離眼前的一切

她只能憤然摘下VR頭顯,以逃離眼前的一切。

一名在遊戲世界中獲得平等能力的女性,自以為來到了一個自由的「烏托邦」,但因為男性玩家對其虛擬角色的侮辱,她頃刻間就從烏托邦跌落回現實:

「我從無所不能的神,再次變為了一個無能為力的女人。」

事後接受採訪時,她認為這種虛擬世界的性侵害帶來的感受與現實並無太大區別:「我在現實生活中也曾被人猥褻過,一次是在星巴克,當時還是大白天。我很清楚這種感受,而我(在《QuiVr》中)所感到震驚和厭惡跟那時的感覺並沒有太大的區別。

隨著《VRchat》的性侵事件被爆出,不少這款遊戲的玩家也站出來說了自己的經歷。

儘管在大部分情況下,《VRchat》內的社交環境都較為友善和諧,但仍然會有類似的惡性騷擾事件發生。例如會有人使用裸露隱私部位的模型對其他玩家進行騷擾等。

在Meta公司(前Facebook)創建的VR社交中心《Horizon Worlds》裡,一位女性玩家也遭遇過類似的事件。

在她進入遊戲之後,僅僅在60秒內,就有三個有男性虛擬形象的玩家向她走來,並追趕她的角色,對其上身及下身進行撫摸。同時還進行錄影,並說:「不要裝得像你不喜歡一樣」。

針對這類事件,國外的研究公司The Extended Mind曾經對VR平臺使用者進行了一次調查。

結果顯示,在被調查的600多名使用者中,有49%的女性,以及36%的男性都經歷過VR性騷擾,程度不一。

03

不是真實的,就無所謂嗎?

對於這種性侵害,有部分人表達自己的想法:「這一切都不是真的,受不了就馬上摘掉頭顯好了,何必小題大做?」

有一句話說得好:「未經他人苦、莫勸他人善。」這話不能以偏概全,但可以正中某些事件的要害。

無法可依的惡性事件,只有受害人本身有資格表述該事件是否對其造成了傷害,絕不可能因為發生在虛擬世界就由看客定奪傷害是否存在。

社會學家和遊戲評論員凱瑟琳·克羅斯在一篇題為《Ethics for Cyborgs》的文章中寫道:「‘這並不是真實的,所以這沒什麼大不了’的思想是遊戲文化中非道德的結構。這是網上性別歧視和種族騷擾的根源。

誠然,在虛擬世界中被性侵跟現實生活中的性侵併不是同一回事,但並不意味這不會產生任何的影響。

有位女性使用者講述自己在虛擬遊戲中被猥褻的經歷,「我仍會感到緊張和不安,就算是摘下頭顯也不能趕走這種感覺。」

所以我們必須正視它,不能因為發生在虛擬世界中就放鬆警惕。

因為即便大多數人在道德上譴責這種行為,仍然無法阻止類似事件發生。

原因有二,第一是「虛擬」極大程度上減弱了實際後果以及負罪感,讓人性的負面一點點越過曾經的底線。

第二則是高度自由的網路世界,讓不用承擔後果的人們成為了群體,群體的力量反過來又推動負面力量的增長,導致惡毒成了狂歡、放縱成了常態。

舉一個很簡單的例子,1974年義大利的那不勒斯,一個名叫瑪麗娜·阿布拉莫維奇的美女表演了一場詭異奇特的行為藝術,它的名字叫做《節奏0》。

她麻醉了自己的軀體但保留著大腦的清醒,然後把自己交給一群身份不明的人,有男人也有女人,任由他們處置。

馬麗娜顯然預見得到潛在的危險,但她還是簽下一份免除參與者所有法律責任的文書。

活動現場的桌上放著各種工具,有無害的鮮花口紅,也有極度危險的剪刀鐐銬甚至手槍等等,這些都是可以使用的。

而你所做的一切,善良的或邪惡的都不會被追責。

於是在一些大膽的觀眾試探後,發現她真的完全不會反抗,且沒有任何責任,一個人行動,兩個人行動,直至事態逐漸失控。

眾目睽睽之下,瑪麗娜的衣服被剪碎了,有人撫摸她的胸部猥褻她的下體,有人拿玫瑰花別在她胸口,玫瑰花刺劃破了那雪白細膩的肌膚,鮮血流了出來,直到最後有人拿著裝了子彈的槍對準她,才有人出來阻止。

即使身體被麻醉,感受不到任何痛楚,瑪麗娜仍然淚流滿面:「如果你把決定權交給公眾,那就離喪命不遠了。」

沒有法律責任、高度自由的虛擬世界正像瑪麗娜這場行為藝術,在這裡,我們每個人都有可能將決定權交給一群不負法律責任的公眾,我們自己也可能成為那不負責任的公眾。

就像因網路暴力自殺的人,他們受到的傷害是真實存在的,而造成這一後果的人,卻躲在虛擬世界之後,繼續自己的生活。

可是你能躲多久呢?

網路並非法外之地