《遊戲王》作者高橋和希去世,向我們發起了最痛的卡牌攻擊

7月6日早晨,日本沖繩縣名護市發現了一具身著浮潛裝備的男性屍體,身份經確認後為人氣漫畫《遊戲王》作者高橋和希,享年60歲。

今年以來,這是我們第二次痛聞漫畫家逝世的訊息。而這次,我們失去的同樣是從小陪伴的童年記憶。

4月7日,藤子不二雄Ⓐ去世

4月7日,藤子不二雄Ⓐ去世

還記得兒時,遊戲王打開本花童年的方式不是漫畫,也不是動畫,而是一張張在夥伴之間流傳的卡牌。

雖然現在才懂,那時可能買到的都是盜版卡片,但我們用這些卡片偷偷在教室玩耍,在回家的路上「決鬥」,帶來的快樂卻是真的。

有許多卡牌被父母、老師沒收,最後都隨著童年的消失不知所蹤。

但,那仍是我們最珍貴的記憶。

驟聞高橋老師意外去世,直教人悲痛現實沒有「死者蘇生」。

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《遊戲王》深入人心,高橋和希卻沉寂十餘載!

高橋和希是日本最成功的漫畫家之一,他在「日本知名漫畫家收入排行榜」上位列第三,僅次於鳥山明(代表作《龍珠》)和尾田榮一郎(代表作《海賊王》)。

或許這個名次讓許多小夥伴震驚,因為比起鳥山明和尾田榮一郎,高橋和希顯得低調許多。

然而,他的代表作《遊戲王》早就跨越了漫畫的界限,以卡片遊戲、TV動畫、手機遊戲等方式將我們包圍。

直至遊戲王已經25週年的今天,這個IP依然有強勁的表現。情懷商品層出不窮、卡片交易補償童年,有網友爆料,遊戲王IP全球賣出350億張卡牌,超1萬億日元。

手遊表現也極為不俗,去年,手遊《遊戲王:決鬥連結》全球營收達到了1.1億美元。日本玩家為其貢獻了33%的收入,而美國則貢獻27%。

第一部同名TV動畫(1998年播出)至今在豆瓣保持著9.0的高分。

《遊戲王》一路高歌猛進,成為橫跨ACG各領域的強大IP,固然有資本K社的推波助瀾,但歸根結底,贏得廣大受眾的青睞依然源自高橋和希這個人。

1981年,高橋和希在《週刊少年Sunday》上投稿短篇作品《ING LOVE BALL》,獲得第八回小學館新人漫畫賞。

當時他不過19歲,似乎未來一片坦途,一條康莊大道正徐徐敞開。但宛如業界的詛咒一般,許多拿下新人獎的漫畫家卻就此沉寂。

比如最近大火的《間諜過家家》作者遠藤達哉,拿下新人獎後,十年再未出現廣泛傳播的作品,直到《間諜過家家》橫空出世。

高橋在拿下新人獎之後的漫畫也始終得不到編輯部與讀者的青睞。

他熱愛戰鬥漫畫,但卻始終不得志,同期的《JOJO的奇妙冒險》大放異彩時,他的《鬥輝王之鷹》《天燃色男兒BURAY》卻慘遭失敗。

而輕鬆搞笑的風格,也不是高橋和希所擅長的,他曾說:「搞笑漫畫是把生活中的理所當然轉換成不合理的破壞過程,忽視常識與理性反而畫不出來。對了,我沒有常識。

後來,高橋也曾在訪談中說到:「比起說自己是漫畫家,不如更偏向是設計家,所以在畫的比重佔得更大。怪獸的造型設計與構圖方面在高橋看來要比角色的臺詞、故事的發展來得更重一些,不畫出滿意的心裡就不踏實。」甚至自謙自己畫得並不怎麼好。

畫得不怎麼好

《畫得不怎麼好》

我們可以在高橋的許多自述中看到,他始終帶著些微自卑,或許與他這段失敗的經歷有關,對他人反饋的敏感,讓他不能放開心神。

但這段失敗的經歷,也讓高橋和希明白自己並不擅長單純熱血的戰鬥作品。

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放手一搏的《遊戲王》,憑什麼火這麼多年?

明確了定位,高橋和希開始構思「主角不會打架的戰鬥漫畫」,這設定十分稀奇,戰鬥漫畫中不打架,如何戰鬥?

而《遊戲王》就從這個設定脫胎而生,高橋在思索這部漫畫時,似靈光一閃、似戲謔般想到了通過「遊戲」戰鬥。

這時候的高橋和希已經33歲了,從他19歲獲得新人獎,過去了整整14年。如果再失敗,或許高橋就將揮手告別這條道路。

帶著勝者為王敗為寇的心情,他向《週刊JUMP》提出了《遊戲王》企劃,企圖最後一搏。

而這次,他成功了

而這次,他成功了。

「遊戲的歷史,可以追溯到5千年前。古老的遊戲,演示人類以及法老王的到來,是一種可以決定命運的魔法儀式,這就是神秘的黑暗遊戲。

現在,有名少年揭開了‘千年積木’,繼承了黑暗遊戲。這個同時擁有光明與黑暗這兩顆心的少年,人民都稱他為‘遊戲王’。」

高橋和希雖然自謙對怪獸造型的設計都比主角的臺詞、故事的發展更重要,但實際上主角的設定在當時卻是耳目一新。

武藤遊戲是被霸凌的對象,他懦弱自閉、略顯好色,常理來說,這種主角歷來是被攻伐的,掌握不好,「霸凌」可是會蔓延到漫畫之外。

然而當他完成千年積木後,卻誕生了一個自戀傾向極高、恐怖指數極高、遊戲技術極高的靈魂——闇遊戲。

一個是被他人欺負,一個則有模糊施虐傾向、制裁他人,兩種極端,同時存在在一個人身上,這種反差足以引起讀者的興趣。

而漫畫初期(60話以前),卡片遊戲的風格其實並未確定下來,當確定了以卡牌遊戲為主要戰鬥方式後,《遊戲王》的人氣也有了顯著提升。

第一部漫畫主要講述武藤遊戲拼出了千年積木而復甦,開始尋找記憶之路的旅程。在這過程中,他結交了很多朋友,得到杏子、城之內、貘良等人幫助。

後來,更是跟宿敵海馬化敵為友,進行了跟黑暗大邪神的最終對決。

其中主角與他人之間的關係從掙扎與痛苦,隨著黑暗遊戲的展開而得到釋放與反轉。

武藤遊戲亦步亦趨、跌跌撞撞,闇遊戲卻亦正亦邪、翻手為雲覆手為雨。

這種平凡的生活被遊戲顛覆,在遊戲中扮演與展示「另一個自我」,是《遊戲王》能夠打入孩子們內心深處的原因之一。

孩子們常常因為年紀小而被認為無憂無慮,可實際上正是因為年紀小,自我尚未破土而出,這時的孩子面對與家長之間的關係,面對學習、朋友,卻是最容易迷失與焦慮的。

他們正處於「隨大流」的巔峰時期,最容易對周圍的事迷惑不解卻得不到答案。

而《遊戲王》則講出了他們長久以來的掙扎與焦慮。

甚至還展現初他們期待得到的認同與讚美,儘管是在非正式的社會場域「遊戲」中。但恰恰是孩子們日常生活中能夠達到與渴望的。

即使在學習上一塌糊塗,「遊戲王」依然是大家崇拜的對象。

除此之外,得到大眾青睞的漫畫隨著衍生出稀有限量的卡牌,越發不可收拾。

人的本性就是追逐熱愛的東西,若這東西得不到,那麼熱愛程度再加「一萬年」。

《遊戲王》就這樣成就了高橋和希,也陪伴了無數人的童年。

03

已失去的不再來,銘記高橋和希

有網友說,他的離開,是因為上帝想打牌了。可再多的寬慰也改變不了漫迷面對現實沉痛的心。

已失去的不會再來,除了悲痛,我們還能怎樣銘記高橋和希?

難道是倒賣卡牌大賺一筆?難道是高價收牌安慰自己?

高橋和希留給我們的最珍貴的,絕非已經隨著童年離開我們生活的卡牌。

回顧高橋和希的前半生,竟然與《遊戲王》一樣,是個自我成長的故事。

他曾說:「理想的自我早就在遠處等著我們了,但不必寸步都不離開他,只要跟在他身邊,悠哉地跟著他走就可以了。」

《第一神拳》作者森川讓次在Twitter上悼念高橋時也說:「他給我的感覺,就是缺了點求道精神,對銷量沒那麼執著。等他有了《遊戲王》,我聽到他的年收入簡直大吃一驚,因為他完全沒有表現出作品大賣、大獲成功的樣子。」

「反而是戲稱為零花錢。我發自內心地覺得,他真是個瀟灑的男人。我們最後一次告別時高橋對我說下次再一起搓麻將。你才是遊戲王啊。」

每一個熱愛《遊戲王》的讀者,熱愛高橋和希的粉絲,何不帶著他的話,哪怕掙扎、迷失、敗北,都繼續遠遠跟著「理想的自我」。

何不將《遊戲王》融為人生一段永不遺忘的旅程,帶著它繼續邁開步、往前奔,往更好的未來奔。

好好道別,然後帶著高橋老師的精神,瀟灑轉身吧。

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