兩年前,中國央視開播了一套紀錄片。然而,由於某些不可言述的原因,一集播完,它便慘遭停播。這也讓無數觀眾為之惋惜。幸運的是,它並沒有就此消失。
最近,B站上架了這部禁片——《電子競技在中國》

提起電子競技,或許各位首先想到的,是王者榮耀、刺激戰場等五花八門的網絡遊戲。
當然,還少不了一群飢渴難耐、深陷遊戲世界無法自拔的網癮少年。

其實,電子遊戲和電子競技有很大區別。
電子遊戲,是普羅大眾的一項娛樂活動。
適度參與,可以減輕壓力;重度沉迷,則會荒廢人生
但同時,電子遊戲也是電子競技的載體。
只不過,電子競技,不再追求娛樂消遣,而是高度看重腦力、反映速度、團隊協同。
在於協作、反應、技戰術、抗壓能力上,電子競技其實跟傳統體育別無二致。
今天,鋪子就先給大家從頭捋一捋電子競技的發展史。
九十年代中後期以前,國內並沒有電子競技這個概念。
直到1998年,一款名為星際爭霸的遊戲橫空出世。

這款多人同時實體操控的即時戰略遊戲,可謂是中國電子競技的歷史開端。
而如今中國電子競技的主流遊戲,正是由它不斷改進和簡化而來。
然而,彼時,網際網路還沒有普及。
由於條件限制,大眾對電子競技的瞭解自然相當有限。
時間輾轉來到了2003年。
這一年,電子競技被國家體育總局正式設立為中國第99個體育項目。
即使得到官方認可,它依然命途多舛。
同年,一款名為魔獸爭霸 3 的即時戰略遊戲為電競注入了新鮮血液。
於是,一些有技術的愛好者,在魔獸爭霸3的基礎上自發研製了一款以推到對方基地為勝利的 MOBA 遊戲。
MOBA,Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲。

MOBA 遊戲的興起,是中國電競的另一個拐點。
由於操作簡化,上手難度低,大批玩家迅速被 MOBA 遊戲所吸引。
這也奠定了中國電競最主流的形式。
現階段,MOBA 遊戲是中國乃至世界玩家最喜愛的遊戲類型,它佔據了電競市場的半壁江山。
而一款名叫英雄聯盟的 MOBA 遊戲的誕生,則是徹底扭轉了中國電競頹勢。

值得一說的是,英雄聯盟其實借鑑了另一款 MOBA 遊戲 Dota。
剛開始,它的玩家曾一度被電競圈集體鄙視。
電競圈裡一直流傳著一條隱形的鄙視鏈:
玩星際的瞧不起玩魔獸的,玩魔獸的看不起玩Dota的,而玩Dota的則瞧不起玩英雄聯盟的。
但,因為操作更加簡化,高手和新手的差距得到縮短。
因而,英雄聯盟迅速風靡世界,MOBA 受眾人群達到了一個新的高度。

MOBA 遊戲的受眾越來越廣,也讓電競賽事的規模越來越大。
就拿英雄聯盟的比賽在中國的發展歷程來說說吧。
初期的比賽,舉辦地點設立在倉庫或者一些大學的體育館,觀眾寥寥無幾。
然而,經過了幾年的運營,賽事方建立了成熟的聯賽體制,整個賽事也由此發生了天翻地覆的變化。
比賽場地從簡陋的倉庫搬到了富麗堂皇的商業中心和體育中心。
職業選手的工資也水漲船高,從最初的幾千塊錢月薪漲到了七位數年薪。
賽事運營方還效仿了傳統體育賽事的主客場賽制,在全國六座城市設立了主場。
這種運營模式,成功地吸引了大量觀眾,整個電競行業都呈現出一片繁榮的景象。

當然,除了 MOBA 類,其他類型遊戲,如CS:GO、爐石傳說等,在電競賽事的舉辦上也是如火如荼。

到了今天,電競賽事在國內遍地開花,規模和影響也越來越大。
看看下面這些頗為驚人的數據——
2017年,中國電影總票房為 559 億。
而同年,中國電子競技市場的規模達到了 770 億元。
電子競技超越了電影,成為了中國娛樂產業的主要支柱。

在收看人數以及獎金上,某些頂級的電競賽事甚至已經超越了絕大多數的體育項目。
2017年,英雄聯盟規模最大的全球總決賽首次落地中國。
決賽的場地,設在了國家體育中心鳥巢。
決賽當天,鳥巢座無虛席,全球 8000 萬人線上觀賽。


同年,全世界獎金最高的體育賽事,則是來自 Dota2 的 Ti 系列賽。
這項頂級電競賽事的獎金高達 2470 萬美元。
而同年,NBA 獎金僅為 1500 萬美元。
蓬勃發展的電子競技,甚至得到來自官方的正名。
2018年,六項電競項目歷史性入選雅加達亞運會。
在電競項目上,中國戰隊不負眾望,取得了兩金一銀的優異成績。
無數的玩家為之沸騰,人民日報和央視新聞等官方媒體也罕見地撰文為電競正名。

而得到了官方認可的電子競技,開始破圈了。
2019年,新浪微博開設了微博之夜年度人物票選活動。
最終排名前十的選手,電競選手佔了三個席位。

至今,電子競技滲透到了大眾的日常生活中。
國內的電競用戶達到了 2.6 億,中國已經成為了全球最大的電競用戶市場。

電競產業如此繁榮,自然而然地造就了一批明星選手。
明星選手,指的是那些表現總是高人一等、又能帶領團隊走向勝利的選手。
Uzi,簡自豪,就是這樣的一位明星選手。
他天賦出眾,勤奮努力,又在電競強隊裡擔任進攻位置。

2013年,年僅16歲的Uzi在英雄聯盟頂級賽事( S 系列賽)上橫空出世。
他以操作細膩,打法凶狠,和隊友們一路殺進 S3 的總決賽。

這是全年裡,分量最為重要的一項賽事。
拿到了冠軍,不僅是為自己正名,還是為中國電競正名。
然而,那時候,韓國電競已經呈現了正規化、職業化。
國內的電競俱樂部,尚且還停留在探索階段。
在體系成熟,團隊實力更勝一籌的韓國強隊面前,他們只能抱憾亞軍。

此後,失利的陰影一直纏繞著他。
網絡上甚至流傳著這樣一直聲音:
Uzi 逃不過冠軍魔咒,他
可能要抱著遺憾借宿自己的
職業生涯了。
直到2018年,他強勢歸來,以勢不可當之姿,一連拿下六座冠軍。

如今,Uzi 的影響力越來越大,越來越多的玩家也夢想著成為像他這樣的明星選手。
但,這可不是一件容易事。
想當一位明星選手,你首先得是一位電競選手。
而當一位電競選手,談何容易?
曾經的明星選手 PDD 曾在《吐槽大會》上坦言:
我見過很多有電競夢的小孩,但我想說,如果你沒有萬里挑一,百萬裡挑一、千萬裡挑一的天賦,你就不要考慮做電競選手了,全世界這麼多人做電競,做出來的就這麼幾個,天才有無數個,但冠軍只有一個,哪怕你是天才中的天才,都可能拿不到世界冠軍。

要想成為一名電競選手,你首先得擁有脫穎而出的天賦。
其次,你得下定決心放棄現有的學業,去和一群天賦同樣出眾的青訓選手競爭上崗。(電競選手退役的年齡大概集中在25歲,大部分電競選手步入青訓營只有14、15歲)
放棄一段學業,而去嘗試一條前路未卜、競爭激烈的電競道路。
這大概率會招致家人的反對。
即使你能說服家人,並且在激烈的競爭中脫穎而出當上了一名職業選手。
你還接下來還得面臨更多的困難挑戰。
一旦成為職業選手,遊戲也隨之“變味”。
這時候,遊戲就不再是有趣好玩的娛樂活動,而是變成了流水線上枯燥乏味的重複動作。
每天最基本的八小時訓練,然後還有賽事覆盤,一套流程走完,基本已經超過了 12 個小時。
當然,你還要和隊友進行更激烈的競爭。
一旦你在競爭中落於下風,那你只能枯坐在板凳上,無緣比賽的大舞臺。
如此往復兩三年,青春不再,你只能黯然離場。


即使挺過了以上的考驗登上了比賽的舞臺,電競選手還得迎來心理承受能力的考驗。
在電競圈,流行著一句話:菜是原罪。
如果一位選手在比賽上打出了精彩華麗的操作,挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾,為團隊帶來了勝利。
那他無疑會得到觀眾最熱烈的喝彩和歡呼。

但是,如果一位選手在比賽上出現了低級失誤而產生蝴蝶效應,那他會引來鋪天蓋地的謾罵和嘲諷。
這種經歷,就連明星選手 Uzi 也不能避免。
儘管在2018年裡,Uzi 一口氣拿下了六座冠軍獎盃。
但在分量最重要的 S 系列賽上,他出現了罕見的低級失誤,整個隊伍也止步八強,無緣冠軍。
一時間,謾罵和攻訐充斥著網絡的每一個角落。

幸運的是,面對洶湧的惡語,Uzi坦然處之,並以出色的表現重新贏回了觀眾的喝彩。
但是,一些心理承受能力不佳的選手,可能就因心理防線崩潰而跌落低谷,從此告別電競舞臺。
Uzi 的隊友、電競選手 Letme 就不負重壓,匆匆結束了自己的職業生涯。

然而,繁榮的背後,也埋著隱患。
2014年,網絡直播平臺興起,大量熱錢流入電競圈。
一些電競選手在金錢的誘惑下選擇退役,轉而當上了電競主播。
直播平臺趁機大肆宣傳:
一位電競遊戲主播,年薪輕輕鬆鬆就能過百萬;一些頂級的電競遊戲主播,年薪甚至高達八位數。
其實,這僅僅是極個別現象。
但這卻誤導了一些不諳世事的青少年。
一些懵懂的青少年,被誇張的渲染所誤導,就斷然放棄了學業步入直播行業。
到了最後,他們往往會因為籍籍無名、生活朝不保夕而陷入無盡的焦慮中……

有一說一,本片還是存在不少問題的。
不少網友揶揄這部片子更像是騰訊的宣傳片。(Ps:本片由騰訊出資製作)
雖然已經以多元化的視角去儘可能地呈現出電子競技的全貌,但主要內容還是集中在騰訊自家的遊戲上。
甚至強行拔高電子遊戲的地位,讓遊戲皮膚與源遠流長的敦煌文化搭上關係。
如此尷尬的彩虹屁,難免讓人詬病。

不過,雖然根本目的還是賺錢,但是起碼也讓觀眾看到了幕後團隊的對用戶的起碼尊重。
而不是一味地無下限地恰爛錢。
其次,是剪輯過於散亂。
片中大張旗鼓地介紹了一些電競鋪路人,但一個定格鏡頭之後,之後卻沒有給出更多的內容了。
這種剪輯,很容易擾亂視線,讓不瞭解電競的觀眾看得不知所云。
雖然有不足,但這總算是一個起步。
大眾終於有機會、有渠道去認識那些年曾經被妖魔化的電子競技。

電子競技,到底是什麼呢?
有人把它當作展示自我的舞臺。
如今,在這個舞臺上,有人大放異彩,有人黯然離開,有人曇花一現,有人悵然迷失…….
有人把它當作潛力無量的商業市場。
這是一個擁有數以億計用戶的超級龐大的商業市場。
有人仍然把它當作洪水猛獸。
它讓青少年沉迷毫無意義的虛擬世界,而放棄大好學業。
答案,不一而足。
仁者見仁,智者見智。
但是,有一點可以確定。
那就是,在電競這條佈滿荊棘的道路上,從來都不乏追夢者。