日本電子遊戲的發展歷程:家用主機篇

說到電子遊戲,可能不少人馬上就能聯想到最新的PS5。

早在1972年,美國的諾蘭布什內爾創建了雅達利公司,並開發了雅達利遊戲機和一款乒乓球遊戲。這被認為是全世界第一款在商業上取得成功的電子遊戲。

(雅達利街機)

日本最早的電子遊戲誕生於1973年,當時太東公司和世嘉公司(沒錯,就是大家熟悉的那個世嘉)幾乎同時推出了模仿雅達利的乒乓球遊戲,算是日本電子遊戲業的萌芽。(現在火遍全日本的抓娃娃機最早就是太東公司開發的。)

20世紀70年代後半期算是日本電子遊戲業的一個里程碑。太東公司推出了著名的《太空侵略者》,掀起了電子遊戲的熱潮。

裡邊那個長的像螃蟹的外星侵略者造型現在已經成為了日本電子遊戲的一個符號。

當時在日本也出現了類似現在的街機廳,不過機器很簡單,基本上只有抓娃娃機、彈珠機和《太空侵略者》。

不過作為當時的新鮮事物,街機廳風行的同時也產生了不少社會問題,因此媒體對於街機廳展開抨擊,日本教育委員會也在不久後推出明文規定,學校必須對學生進行監管,禁止進入街機廳。

從這一點可以看出,電子遊戲在每個國家的發展幾乎都走了相同的路,另外,正因為有了對於街機廳的限制,才促進了家用遊戲機的發展,也就有了後來任天堂的崛起。

1980年,做花札出身的任天堂推出了世界第一臺掌機Game Watch,大獲成功,僅在日本本土就賣出了1287萬臺,全球銷量更是超過了4000萬臺,算是為任天堂以後的發展鋪平了道路。

1983年,任天堂發售了日本的第一款家用主機Famicom(也就是大家常說的「紅白機」,下文簡稱FC),標誌著以主機遊戲為中心的日本遊戲產業正式誕生。

FC最大的特點就是高性能和低價格,因此在當時湧現了一大批開發主機遊戲的公司和人才,比如大家耳熟能詳的坂口博信、宮本茂、小島秀夫等,不斷革新的遊戲最大限度地發揮了FC的性能。

到了1990年,任天堂又推出了超級紅白機,即SFC,在性能上比FC更好,遊戲畫面更加精緻細膩,再加上有大批軟體廠商的支持,在發售之前就備受矚目。據說發售當天排隊的人群甚至影響了東京的交通,足見它的人氣之高。

當時SFC也並非一家獨大,它與世嘉公司開發的MegaDrive(下文簡稱MD)是競爭關係。1988年推出的MD並非世嘉公司推出的第一款家用主機,但卻是最為人所熟知的,依託世嘉公司強大的實力,在國際上甚至有超過任天堂的勢頭,一躍成為世界第二大家用遊戲機廠商。

(MD1)

(MD1)

(MD2)

(MD2)

不過很快,日本的遊戲主機市場就變成了「三國演義」。

1994年,索尼公司推出了第一款家用遊戲主機,並且在之後的幾年之內大獲成功。世嘉公司也在1994年11月推出了世嘉土星遊戲機,因為這是世嘉公司推出的第六代遊戲機,因此就用太陽系的第六顆行星為它命名。

可惜的是,世嘉土星本身的硬體結構過於複雜,再加上第三方遊戲陣容不足等問題,所以有些後勁不足,在競爭中處於不利地位。但不可否認的是,世嘉土星的出現還是帶來了一批優秀的遊戲作品,如果大家感興趣,以後再詳細給大家介紹。

這一時期,索尼的PS大獲成功。這得益於索尼公司採取了和PC開發遊戲相同的措施,向遊戲開發商提供開發應用,這樣就能讓遊戲的研發更加便利。結果不僅僅是大廠商,就連一些小廠商也可以進入遊戲開發的領域。

(PS1)

最終索尼的PS全世界銷量超過了一億臺,取代了任天堂成為了新一代遊戲主機行業的霸主,並且讓日本的遊戲主機市場達到了一個前所未有的高度。

面對索尼PS和世嘉土星的衝擊,任天堂在1996年推出了Nintendo64主機,但和世嘉土星一樣,也是高開低走,最後因為可以支持的遊戲數量過少而敗下陣來。

不過任天堂除了電視遊戲機之外,在1989年推出了掌機GameBoy(以下簡稱「GB」)。

和原來的掌機不同,GB可以通過更換卡帶來玩不同的遊戲,使用四節電池,遊戲時間可以達到20小時以上。雖說GB還是黑白的液晶螢幕,但遊戲性和便攜性都很強,因此任天堂藉此幾乎壟斷了掌機市場。

2001年,任天堂繼續在掌機領域高歌猛進,推出了彩色螢幕的掌機GBA,繼續霸佔著掌機市場。

2004年,任天堂推出了第三代掌機DS,創新地採用了雙螢幕顯示,並配有無線網路功能。這臺掌機成功打破了GB的1.18億部銷量的記錄,截止到2014年,累計銷售達到了近1.5億臺。

索尼也沒閒著,在同年推出了掌機PSP(Playstation Portable),是當時功能最強大的掌機,採用通用媒體光碟作為遊戲載體。

在遊戲主機市場方面,索尼公司推出PS2,在市場上獨佔鰲頭,逐漸形成了現在的市場局面。

在這之後,索尼公司在2006年發行了PS3、2013年發行了PS4、2020年發行了PS5;

(PS3)

(PS3)

(PS4)

(PS4)

(PS5)

(PS5)

任天堂在2011年發行了Wii。

任天堂在2011年發行了Wii

掌機方面,索尼公司在2011年發行了PSV;任天堂在2011年發行了3DS,在2017年發行了Switch。

(Switch)

其他還有比如松下的3DO、SNK的NEOGEO-CD等,都是標誌性的主機。

(3DO)

(3DO)

(NEOGEO-CD)

(NEOGEO-CD)

從最初的任天堂獨霸天下,到各大廠商的群雄逐鹿,再到任天堂、世嘉和索尼的「三國演義」,最終發展到今天的在各自領域的分庭抗禮,每次推出的可以說都是劃時代的遊戲主機。

隨著科技的發展,今後會為我們帶來怎樣更為新奇的遊戲體驗呢?可以說非常期待了!