文/ 金錯刀頻道 圓圓
這幾天娛樂圈瓜太多,代孕棄養風波不斷。
但最近,又曝出一個「大瓜」。
就是這個操作簡單、傻瓜式玩法的遊戲「合成大西瓜」,簡陋到不忍心收錢的畫面,還有這呆板的操作:
(圖:差評)
起初,大家對這種腦殘遊戲嗤之以鼻,第一反應都是「不屑、無聊,誰玩它」。
結果上手操作幾小時後,就是停不下來的「真香」,哪怕半夜不睡覺,熬紅了眼睛也在玩。
甚至有家長沉迷其中,連給孩子做飯都忘了。
有人為它連班也不上了,論文也不寫了,眼睛裡只有🍉
哪怕周圍只有一個人在玩,也會互相自發傳播,吸引更多人加入。
憑藉這波圈粉,「大西瓜」榮升為2021年的現象級遊戲,連續衝上微博熱搜三次,一週之內成為最火話題。
一邊說它玩法low,一邊又玩得停不下來,這個休閒小遊戲到底有啥魔力讓人慾罷不能?
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2048+俄羅斯方塊+消消樂?
「合成大西瓜」並不是什麼大公司出品,只是一款H5小遊戲,最早沒有App,出道全靠吃瓜群眾傳播連結。
說它玩法low,因為「合成大西瓜」上手很快,凡是玩過俄羅斯方塊的,看一遍都會。
就是將螢幕上掉下來的水果,隨機排列在下方,同一類的水果會自動合成,比如最低階的兩個葡萄相撞,就會變成高一級的櫻桃,兩個櫻桃相撞會變成更高一級的橙子。
最後就是合成一個大西瓜。
事實證明,合成半個西瓜屬於剛學會,合成一個西瓜才入門級,兩個西瓜,就是能發朋友圈炫耀的水平。
一旦過程中水果堆積撞線,遊戲就算失敗,堆積下來的水果計入總分之中。
水果之間可以互相吃掉,又能累積消除,也難怪有人說,這不就是【俄羅斯方塊+2048+「消消樂」】嗎,與其說合成大西瓜,不如說是合成了這個小遊戲。
不僅玩法低幼腦殘,而且遊戲設置也有所變化。
玩過「2048」的都知道,只能橫向縱向移動數字,但《大西瓜》不一樣,特別不穩定。
比如螢幕中的水果掉落,是會和其他水果產生積壓和碰撞,所以落下來的位置,有可能會引起移動、自動合成等連鎖反應。
(圖:差評)
由於水果從高處掉落的不確定性,導致體積越小的葡萄,成為玩家最討厭角色。
明明玩到最後,就差一步,偏偏因為幾個該死的葡萄卡在中間,導致西瓜無法合成,遊戲白玩。
可遊戲有難度,玩家有對策,為了應對突變狀況,出現各種騷操作。
有人將之前的遊戲加以改動,專門做了「魔改版」,結果發現,根本不需要技術輔助,瘋狂點選就行,五分鐘合成三四個西瓜不是事兒。
刀哥試玩魔改版後,發現以前需要熬夜都不一定能合成的,現在只需兩分鐘就能有一個大西瓜。
因為魔改版不會掉小水果,基本全是大水果,極大增加成功性。
甚至還有人在電腦上,設置出了一套作弊方法,那就是改變頁面尺寸。
最後西瓜是合成了,還能長出七八個。
甚至還有暴力合成模式,那場面如同天降大瓜。
這些騷操作,反而給遊戲帶來話題量,不到一週,豆瓣就有「合成大西瓜」小組,有13838名吃瓜成員。
有組員發帖分享自己的技術乾貨,比如通過銘記水果掉落順序合理安排位置;還有組員徹底破罐子破摔,開始比拼最低分,串起了「糖葫蘆」;
還有網友支招通過改變設置中的螢幕方向,就能旋轉橫屏讓水果動起來。
但刀哥試過,這個舉動容易玩飄,轉著轉著卡住了,只能重新記分。
而另一邊,玩家已經瘋魔,總結出精確的計演算法則。
隨著參與人數越來越多,導致埠一度崩潰,很多人在半夜打開時也是一直loading……99%。
加上很多人將自己分數上傳至朋友圈、微博等社交網站,吸引更多人的加入。
目前這個遊戲在微博有37萬人在討論,兩天時間迅速積累超過1500萬的玩家。
再聯想到其背後的公司,不過是一個專門製作H5的小遊戲平臺,能有這樣的成績,實屬驚喜。
也讓人更加好奇,背後是什麼推動這款小遊戲走上爆紅?
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平平無奇小遊戲
為啥火爆全網?
要說這個遊戲,真是完全拿捏住玩家心態。
相比於之前的「跳一跳」和「2048」,「大西瓜」特別不專業,沒有小程序,且只支持手機端體驗。雖然使用PC端雖能勉強運行,但遊戲體驗極差,經常卡頓。
即便如此,還有人充當「自來水」在不斷安利。
那這個低成本遊戲到底靠什麼成為一枝獨秀呢?
1、傻瓜式操作
遊戲簡單、上手容易,造就無需教程的零門檻傳播。
玩「大西瓜」不用觀看新手視訊,不用專業引導,點選就能玩,通過水果合成時的動畫與音效,玩家沉浸式體驗,極其解壓。
比起「王者」時常被隊友坑,玩「大西瓜」的爽感全部掌握在自己手裡。
2、不玩跟不上潮流
一個爆款遊戲,少不了和社交傳播產生關係。
遊戲結束,《大西瓜》會彈出「你戰勝了多少多少玩家」的分享頁面,調高使用者的攀比心理,並且成為朋友圈聊天談資,不玩就格格不入,之前「跳一跳」火爆時,還有人藉此搭訕,增進感情。
就像此前的旅行青蛙,遊戲本質很無聊,但朋友圈都在分享自己的青蛙趣事,在這種時候,玩什麼是次要,分享和表達才是大家的關注點。
3、上癮機制,玩一把就睡覺
仔細想想,是不是每次遊戲失敗後,心裡都是「再玩一把就贏了」。
結果呢,卻是熬夜到凌晨,還沒合成個大西瓜。
這就是小遊戲的魔性地方,只會讓你停不下來,雖說玩法簡單,但深諳人性,故意設計的難度適中,使遊戲離成功的距離就差一步之遙,讓你對遊戲上癮。
刀哥試了一下,每次都在我合成半個西瓜後,給了我希望,卻又在不久的時候戛然而止,讓我功虧一簣。
就這樣幾個回合,我就玩了四五個小時,而自己渾然不覺。
除此之外,這個遊戲能夠爆紅,少不了外部環境刺激,正值年末疫情高發期,壓力最大,正巧通過一款小遊戲盡情釋放,試問誰不願意在深夜看著水果消除的爽感呢。
當然,刀哥來說,「大西瓜」遊戲能夠火爆全網,最是缺一不可的,就是正逢娛樂圈各種爆料瓜。
在這節骨眼上,「大西瓜」借勢出征,蹭了一把熱點,大獲成功。
缺乏這個條件,刀哥認為「大西瓜」只是小範圍傳播,現象級爆火可能性極小。
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爆款「大西瓜」:
讓普通人玩高興
其實,每年都會有個別遊戲出圈,但有意思的是,它們火的有多快,被淡忘的速度就有多快,能夠迅速積累起使用者流量,也很容易迅速流失。
不信你問問身邊還有幾個人在玩「跳一跳、旅行青蛙」,恐怕屈指可數。
曾經有4億人痴迷於微信「跳一跳」,每週排行榜不爭個你死我活絕不罷休。
甚至有人為了拿高分,還外掛刷分、催生出代玩商機利益鏈。
但現在呢,玩家也有,只是屬於極小部分,昔日的瘋狂早就沉寂。
當年風靡的「旅行青蛙」,下載量可是蘋果商店中的排名第一。
一夜之間大家全都養起了蛙兒子,所有的朋友圈都在分享養兒心得:
而熱潮過後,曾經的青蛙也被主子們拋在一旁,寄來的明信片也靜靜躺在相簿裡。
回顧這類遊戲,玩法單一,節奏快,沒有終極BOSS,而且「死」的很快,大部分小遊戲結束都是一瞬間的。
正因如此,這種緊張刺激的瞬間失落感,在大型遊戲中鮮少體會得到,畢竟那些操作複雜,具有故事感的遊戲,普通人想要上手玩一把,還真不容易。
在刀哥看來,休閒小遊戲雖然爆紅週期短,下一個永遠在路上,但這仍然不妨礙玩這款遊戲時所帶來的快樂。
與其說休閒小遊戲被快節奏社會淘汰,倒不如說,是當下快節奏催生出越來越多的小遊戲。