程式設計師為維持遊戲開發被迫炒股,沒想到一年內反賺1600萬

賈浩楠 博雯 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

「不會炒股的遊戲開發不是好飛機修理工….」

沒抖機靈,這是真事!

一開始我也不信,根本沒人信。

辭掉軍火巨頭旱澇保收的工作,0基礎開始學程式設計,單人全棧開發的第一款遊戲就走紅,不但解決自己的財務問題,連老婆都不用再去上班了…

這還不是最神的,開發完第一款遊戲,0投資炒股經驗的他,毅然拿著手頭全部現金「梭哈」美股,8個月把130萬變成1600萬

如今,他的推特賬號和出品遊戲的Steam評論,求程式設計教程的留言已經被求炒股經驗的網友淹沒…

你以為他是為了掙錢?

格局小了兄弟。

8個月「股神」生涯,10倍收益率,但他在最巔峰時急流勇退,全部收入投入下一款獨立遊戲開發!

真·程式設計師,瑞思拜。

豪賭開始

一連串瘋狂的All in,都從一個和平主義者的內心煎熬開始。

2013年,在世界頂尖的軍工企業洛克希德·馬丁中,一位80後的德州人正在兢兢業業地修飛機。

這位未來的遊戲開發大牛Raymond Doerr,這時還是一位航電設備維修工程師。

在很多人看來,技術傍身的Doerr擁有著一份收入穩定,令人豔羨的工作。

但Doerr卻覺得,自己給世界最大軍火商打工,每天做的都是殺人的武器,實在無法接受。

於是,過了5年輾轉於美軍各個軍事基地修戰鬥機的生活後,他決定去追求自己的夢想——遊戲。

彷彿遊戲陳列室一樣的Doerr的住所。

但Doerr把自己拎起來抖落了一下,發現在遊戲開發上他只有二創Mod,或者修改腳本的經驗……

於是他並沒有衝動裸辭,而是從2013年初開始從零學習Java。

就這樣,刨去每天上班8到10小時,以及必要的睡眠時間,其餘的時間都被Doerr拿來學習程式設計。

閉關了9個月之後,Doerr正式出山。

辭職之後,他並不打算加入市面上現有的遊戲開發團隊,而是打算自己單幹。

但問題就來了——即使是當時火熱至極的獨立遊戲《星露穀物語》,也有將近5年的開發週期。

幾年的工作雖然讓Doerr攢下了一筆大約9萬美元的存款,但大部分都拿去買房了。

不過非常幸運的是,Steam在2013年推出了一項名為搶先體驗(Early Access)的政策。

政策一出,像Doerr這樣的獨立製作人直接狂喜——這意味著即使遊戲還是半成品也可以先上架steam獲利,後續再慢慢打補丁。

這下,Doerr就放開手腳,一人包攬了策劃、美術、程式設計、宣發開始幹了。

到2014年10月份,這款名為Rise to Ruins的遊戲的搶先體驗(EA)版就正式在steam發佈。

這是一款融合了沙盤、管理和塔防類型的模擬經營遊戲,用Java編寫,並支持Linux。

遊戲正式版本上線,是5年後的2019年10月。

中國玩家拯救前機修技師

Rise to Ruins到底有多好玩?

不誇張地說,一炮而紅。

單從吸金能力上看:之前Doerr計算了自己的開支,給自己劃出了4年內實現盈利的紅線,否則就會遭遇破產。

但到了第二年,這款遊戲的銷售收入就已經完全解決了一家人的生活問題,連他的老婆都不用再去上班了。

外國遊戲媒體大概估算了一下Rise to Ruins的營收:

截止2020年8月,遊戲上線10個月,已經賣出了31萬份,除去Steam平臺的抽成,總共帶來150萬美元純利潤

這個銷量水平怎麼樣?

有懂行的知乎網友給出了Steam平臺的平均水準:

一般獨立遊戲,賣到4位數就已經算「滿載而歸」了。

能賣到5位數銷量,就已經淘汰了全球一半大大小小的遊戲開發商…

能賣出十萬、數十萬份的,一般都是大廠保底,獨立遊戲鳳毛麟角。

所以Rise to Ruins有多火,能理解了吧。

還要注意一點,獨立遊戲通常指來自不依附於大廠的開發者作品,但一般也都是一個小的工作室團隊。

像Doerr老哥這樣自學程式設計9個月,全棧開發一人役,過程中還抽空去讀了一個心理學學位的…

除了牛掰格拉斯,我已經詞窮了。

除了牛掰格拉斯,我已經詞窮了

至於為什麼說中國玩家拯救他,是因為從今年開始,Rise to Ruins在中國區銷量飛速躥升,現在已經超過全球所有其他地區銷量,穩居第一。

Doerr老哥驚喜異常,因為儘管之前利潤不少,但大部分都投入了第二款遊戲開發,手頭資金從來沒寬裕過。

如今,中國玩家貢獻了他最大的收入來源,實屬雪中送炭。

但即使有中國玩家的助攻,資金回籠還是太慢,於是Doerr老哥決定再豪賭一把

這一次,梭哈美股

8個月收益翻十倍,美股真這麼好賺?

2020年一場疫情,對整個遊戲行業來了一記重創。

各種大廠接連跳票,連像Doerr這樣的獨立遊戲開發者都受到了影響。

肯定不是遊戲銷量。所有人被關在家,反而幫助遊戲大賣。

但疫情讓他沒法出門去為自己嗷嗷待哺的新作拉贊助了。

畢竟Doerr是一位頗有性格的老哥,為了做出自己認可、熱愛的遊戲,拒絕一切大廠「收編」,不拿它們一分錢。

所以他把目光投向了股市。

就像國外網友評論的,Doerr老哥的故事,就是一連串瘋狂的All in賭博

只不過他不會稀裡糊塗的上籌碼,而是經過細緻深刻的調研學習,把賭贏的概率提到最高。

從洛馬辭職前的自學程式設計,以及這次買股票前對投資、證券、市場相關知識的持續學習,都是例證。

所以,當他決定出手時,20萬美元(約130萬人民幣)現金全部梭哈,沒有絲毫膽怯和不確定。

他的勤奮和敏銳給了他豐厚的回報,8個月,130萬本金變成了1300萬收益。

我知道你們最關心他買了哪些股票,但是看過之後你會發現他的投資思路,完美利用了美國的特殊國情。

首先是之前妖孽級美股「遊戲驛站」,Doerr老哥買了一部分,但不多,他清楚的認識到這種不正常的現象背後一定有問題,所以小賺一筆後就撤退了。

而他回報最大的投資,來自於「美國特色資本主義」下的一種神奇醫藥股

美國多州都陸續承認了它的合法性,結果是一大批相關公司成了資本市場上炙手可熱的投資對象。

所以,Doerr老哥有資格說一句:我的成功沒法複製。

不以遊戲開發為目的的炒股,都是…

一路不斷學習提升、不斷All in豪賭,而且全都贏了…

如果是你,接下來選擇做什麼?

是提前退休享受人生,還是接著投資,把雪球越滾越大?

Doerr讓無數中外網友佩服得五體投地的真正原因,是他在股市取得讓專業投資人都眼紅的戰績後,沒有絲毫留戀地選擇退隱

掙到的所有錢,全部投入下一款遊戲的研發。

Doerr說,無論是學習還是實操,炒股的目的只有一個,就是為遊戲開發籌錢。

而且,在資本市場裡搏殺8個月,讓他身心俱疲,甚至不得不去看心理醫生。

但現在,他的推特里已經幾乎看不到股票相關的資訊了,取而代之的是頻繁放出的新作進展,比如遊戲背景文字設定,或者UI適應性更新。

此後,他又陸續放出了武器、人物、遊戲圖示等各類概念設計草圖。

他透露的最新進展,是一款完全自己開發的2D遊戲引擎,「One Man Army」的Doerr老哥,不但要生產,連生產工具都要自給自足。

如今再開發第二款遊戲,Raymond Doerr心境完全不一樣了:

我不再因為錢而製作獨立遊戲了,我做遊戲只是因為我喜歡。

參考連結:
[1]https://store.steampowered.com/news/app/328080?emclan=103582791436524758&emgid=5127884013766587984

[2]https://www.gamingonlinux.com/2021/03/the-developer-of-rise-to-ruins-is-absolutely-mad-and-has-secured-funding-for-their-games

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