國產記憶體,成了壓倒「遊戲版」Windows的最後一根稻草。

眾所周知,大家平常用的 Windows 系統其實有很多個版本,比如常見的家庭版、專業版和教育版什麼的。

但無論是哪個版本,大家都能感受到最近幾年的 Win10 和 Win11 系統是越來越臃腫了。。。

即使是一臺新電腦,也會附帶各種 「 臃腫服務 」 和沒什麼用的進程,像是什麼搜尋家庭網路設備,尋找列印機,儲存設備組策略。

對於咱們這種臭打遊戲的人來講,不能說是有一些用,只能說是完全用不上。。。

所以有些人會選擇裝一個精簡版的 Windows LTSC 系統,它刪掉了一些很少用到的 UWP 應用和服務,有的大神還給它加了個 「 禁用更新 」 的大招,可以說是輕量又好用。

原本世超以為這就是輕量化 Windows 的天花板了,直到我這兩天網上衝浪的時候,看到了一個更神的系統—— AtlasOS 。

這個系統的名號相當響亮:專為遊戲黨定製的高性能 Windows10 系統。

之所以敢這麼說,是因為 AtlasOS 的刀法相當大膽,直接砍掉了大部分的服務和進程,資源管理器上面什麼都沒有。。。

而像什麼藍牙和 WiFi 也都先給你禁掉,想用的話自己開去。。。

就連瀏覽器和 Windows Defender 都給你揚了,想下什麼下什麼,根本沒人管你。

系統更新禁用, Windows Defender 類目直接無了▼

系統更新禁用, Windows Defender 類目直接無了

總而言之, AtlasOS 基本上是一副 「 能玩遊戲就行,別的關老子屁事 」 的嘴臉。

而且這種大刀闊斧的資源最佳化,也正是老配置電腦所需要的。

那麼既然這系統這麼厲害,世超怎麼能不親自體驗一下呢?

正好公司有幾臺 「 上古配置 」 的電腦,雖說日常使用沒什麼問題,但是打遊戲的話已經有些力不從心了。

於是世超找到了一臺英特爾 7 代 i3 處理器搭配 GTX 1050 顯示卡和 16GB 記憶體的主機,給它裝上了 AtlasOS 。

作為對比,世超在這臺老設備上分別安裝了 Windows 11 和 AtlasOS 做個對比測試,來看看 AtlasOS 的表現到底咋樣。

但是沒想到這波測試居然翻車了,因為世超發現這倆系統下的遊戲表現好像沒什麼區別啊。。。

比如一上來就開懟的 3DMark TimeSpy 測試, Windows 11 和 AtlasOS 分別跑出了 1847 和 1866 分。。。

嗯,都挺低的,不愧是公司的元老級設備
嗯,都挺低的,不愧是公司的元老級設備

嗯,都挺低的,不愧是公司的元老級設備。

雖說 AtlasOS 跑分險勝,但跑分也就圖一樂,實際體驗還得看遊戲表現咋樣。

這次直接來個高端局《 賽博龐克 2077 》,結果兩個系統打了平手,都是 34 幀。。。

但降降畫質也不是不能玩,怎麼說也比電影級幀率要高嘛。

第二款遊戲選是剛剛歸來就要離去的《 守望先鋒:歸來 》,世超選擇的是 1080P 高畫質與訓練靶場機器人 1V1 。

結果 AtlasOS 非但沒能最佳化, 168 幀反而還比 Win11 的 172 幀要低。。。

這波啊,這波難不成是反向最佳化?

這波啊,這波難不成是反向最佳化?我係統元件全被刪乾淨了,結果什麼優勢都沒拿到?

不是我說停停,你這個劇情完全沒照劇本走啊???

世超在經過了一番思索之後,覺得有可能是設備的問題,讓 AtlasOS 有點力不從心?

於是俺趕緊又找了一臺配置稍微好那麼些的拯救者整機,去年後期同事淘汰下來的。

處理器是 AMD 銳龍 3700X ,顯示卡是 RTX 2060 ,沒上一臺電腦那麼老,但也不那麼新。。。

記憶體則依舊是 16GB 。

這次我們再來看看錶現和之前有沒有出入

這次我們再來看看錶現和之前有沒有出入。

首先說 3DMark TimeSpy 環節, Atlas OS 直接衝到了 7580 分。

年輕真好,直接翻了幾倍。。。

年輕真好,直接翻了幾倍。。

但沒想到的是, Win11 這邊跑了個更高的 7593 分。。。

再回到遊戲實際測試環節,《 賽博龐克 2077 》內建的 Benchmark 測試中, AtlasOS 高畫質可以跑到 62 幀,遊玩是完全沒問題的。

然後 Win11 反手就甩給了我一個 64 幀。。。

《 守望先鋒:歸來 》超高畫質下的幀數也分別是 150 和 151 幀, Win11 以 1 幀優勢勝出,這 Atlas 還不如不用。。。

但世超還是不信邪,又找來了 CSGO 高畫質,這下 Atlas 可算是爭了一口氣,跑出了 263 幀的成績,比 Win11 的 255 幀略高一點。

最後,在一系列的測試結果之後,世超得出了一個結論:AtlasOS 和 Win11 下的遊戲體驗是差不多的。

實不相瞞,世超對於這個成績還是挺失望的,你這 AtlasOS 一頓大砍特砍都要裸奔了,結果不如人家 Win11 拖家帶口的成績?

不過——也有可能是我們的編輯部最老的電腦。。。也還不夠老。

確切來說,是記憶體不夠小!

因為我後來又仔細看了一眼 AtlasOS 的官網,他們對比選取的配置不但是配置要老,而且記憶體只有 8GB——還沒現在一臺旗艦手機多。

同時 AtlasOS 也比較隱晦地介紹了自己的理念,不僅僅是通過刪掉系統元件節省 CPU 開銷,更重要的還是騰出儘可能多的可用記憶體,避免記憶體不夠用導致的遊戲卡頓。

那怪不得了,我們編輯部這兩臺電腦,雖然老,但至少都配備了 16 GB 的記憶體。。。

看來。。。是我們唐突了。。。

不過吧,話又說回來了,你們知道現在一條 8GB 的記憶體才多少錢嘛——感謝國產記憶體的崛起,以前一條三四百的 8 GB 的記憶體,只要 100 多塊錢!!!

大人,時代變啦!

現如今,假如這麼一道選擇題擺在我面前:遊戲幀數、系統完整功能體驗只能留一個;還是加一條記憶體,就能換來 「 我全都要 」 。。。

以前的我也許會猶豫,但現在我肯定會大聲的喊出。。。

BBBBB !

BBBBB !

再一次感謝國產顆粒。。。謝謝你,長江;謝謝你,長鑫。

況且不是有訊息說, Windows 版 QQ 客戶端明年就要基於 Electron 技術重構了嘛,對小記憶體的老電腦也許會非常不友好!

所以。。。還是儘早加條記憶體吧,不然以後 8GB 的電腦可能連 QQ 都得閃退了。

不過當然了,我一個人能找到的老電腦有限、玩的遊戲也不能覆蓋到所有人的日常偏好,這個測試結果也不能說明全部。

假如有差友使用過 AtlasOS 而且效果還不錯的話,也歡迎留言告訴世超一聲。

當然,要是你覺得還有你這更逆天的最佳化方法,能夠拯救一些老掉牙的設備,也歡迎大家留言,世超幫你們上牆 ~

撰文:小杜編輯:面線 & 米羅美編:煥妍

圖片、資料來源:

世超的電腦截圖

AtlasOS 官網

AtlasOS 官網

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