如何用一款2MB的2D遊戲騙過全世界?

1993 年 12 月 10 日午夜,一個名為 doom1_0.zip 的檔案被傳輸到華盛頓大學網路上的一個 FTP 站點。

當時應該沒有幾個人能想到,這個僅 2MB 的檔案將掀起網蟲們對第一人稱射擊遊戲的狂熱,成為電子遊戲史上最重要的遊戲之一。

更沒有幾個人能想到,這個檔案是遊戲世界中最偉大的一場革命的開始。

其後遊戲世界從 2D 逐漸邁入 3D,並在隨後的二十多年裡,帶給人們越來越逼真的感官體驗。

而這一切,跟下面這位哥們,密不可分。

他叫John Carmack( 以下簡稱:卡馬克 ),是一位傳奇程式設計師,人生履歷堪稱豪華。。。

馬斯克公開喊話要把自己的手機號給他,比爾蓋茲稱他為天才,賈伯斯也跟他有過相愛相殺的過往。

右邊這位!~▼

右邊這位!~

今天咱們就來聊他的故事。

卡馬克 1970 年呱呱墜地,自小就是一位痴迷電子遊戲的叛逆仔,當時電子遊戲主要是街機形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心頭好。

咳咳,然而,跟大多數人一樣,卡馬克有位嚴格的母親。

她會因為卡馬克拒絕做額外的功課就把漫畫書鎖進櫃子裡,更別提電子遊戲這種 「 洪水猛獸 」 了。

她認為就算兒子真喜歡電子遊戲也不應該一個勁玩,反而更應該考個好大學,努力學習,未來進像 IBM 那樣的公司好好搬磚~

太空侵略者 ▼

太空侵略者

可惜媽媽的嚴格管教沒有什麼用,卡馬克繼續痴迷電腦,但他並不僅僅沉迷於玩,還會把時間花費在泡駭客論壇,自制小遊戲,把遊戲移植到不同的系統上等等。

當時任天堂的 《 超級馬里奧 》特別特別火,為了想要在電腦上玩到,他還把遊戲復刻移植到了 PC 上,還編寫了一套滾動演算法,解決了 DOS 端遺留的動作不流暢和全屏擦除等問題。

這個效果在當時非常驚豔~

卡馬克跟小夥伴把這個 Demo 還發給過任天堂~

任天堂表示,這個演示令人印象深刻啊!但,出於智慧財產權考慮,你們最好不要亂搞哦。。。

儘管這麼折騰,但他還是上了大學。

不過很快,就輟學了。。。

是他自己要跑路的,因為他覺得學校教的都是死記硬背的東西,沒有創造力,也沒有挑戰。

退學後,卡馬克成為了一名靈活就業的程式設計師,後來憑藉自己強悍的技術跟人創建了id software,正式開始了自己 ” 開掛 」 的一生。

正式開始了自己  開掛 」 的一生

1992 年 id 發行了 《 德軍總部 3D 》,其後又開發了 《 DOOM 》,這兩款遊戲都是當時玩家心目中的神作。

在這其中,卡馬克放入了很多奇思妙想。

比如在平坦網格上製作牆壁,讓人產生立體畫面的錯覺,比如利用光線投射演算法只運算玩家面前的表面,而不是運算玩家周遭的整個區域,由此搗鼓出了流暢的 「 3D 」 遊戲。

流暢的 「 3D 」 遊戲

當然,這不是真正的 3D,只是視覺體驗看上去像是 3D 而已,但在上個世紀 90 年代,足以讓玩家們狠狠震驚。

不僅如此,他的團隊還創造性的設計了聲音區域,玩家在走廊上開槍,附近房間房門是開還是關,房間距離是遠還是近都將導致 NPC 產生不同的反應。

這些設計而今已是司空見慣,但在當時,簡直讓玩家大開眼界。

最開始只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡 ▼

最開始只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡

對了,由於《 德軍總部 3D 》遊戲內容十分暴力,還成了歷史上第一款自主評級的遊戲。

開發團隊效仿電影評級,加上了一個 「 包括暴力虐殺 PC-13 限定 」。

這兩款走在時代前沿的遊戲瞬間抓住了玩家們的心,讓 id 大賺特賺。

尤其是《 DOOM 》……

這款遊戲有多火呢?

它剛發佈沒多久,卡內基梅隆大學在就直接發了通知,說校園網要被你們搞崩了,你們再聯網玩,我們就要給你們強制斷開了哦。。。

後來還有很多公司,為了保護自己的網路狀況,專門下令,點名禁止工作時間玩 《 DOOM 》。

玩家們購買完整版的訂單像雪花一樣飛來,這玩意簡直成了一臺 「 印鈔機 」,讓當時 id 的 13 位員工全成了百萬富翁。

這還沒完……

這還沒完……

當時卡馬克還為這兩款遊戲製作了遊戲引擎,1996 年 id 推出新遊戲 《 雷神之錘 》, 全新的遊戲引擎 Quake 也隨之面世,這是一款真正的 3D 遊戲引擎。

id 將自己推出的一系列遊戲引擎命名為 id Tech,它們影響了後面大多數 3D 遊戲引擎的建造。

比如後來的 FPS 神作 《 半條命 》 、《 反恐精英 》等等,它們的遊戲引擎源自魔改 id Tech 系列引擎~

說這哥們用一己之力顛覆了遊戲行業,應該也不算誇張吧?

按理說,這哥們坐擁這麼多牛逼的技術,可以很輕鬆地通過專利版權,狠狠賺一筆,但天才的思路卻總是跟常人不一樣。

他轉手把 《 DOOM 》關卡編輯器和其他輔助工具的程式碼給開源了。

用他的話來說,科技是站在前人的肩膀上發展,註冊專利相當於拒絕其他人去使用和拓展它,因為我 「 擁有 」 這個想法,如果這個世界上充滿了專利,以後後人想要解決一個簡單的問題都要擔心某項專利的話,這不是一個他樂意生活的世界。。。

隨著卡馬克技術成就越來越多,他轉頭就跑去搞火箭了。。。

對,你沒看錯,跨度就是這麼大,難道每個美國大佬心中都有一段太空夢嘛?

2000 年這哥們創立了 Armadillo Aerospace,想製造一種可以回收的亞軌道火箭,把人送入太空旅遊,低成本實現太空旅行。

他們的火箭是這樣的 ↓ ↓

還有這樣的 ↓ ↓

還有這樣的 ↓ ↓

是不是感覺還挺與眾不同?

是不是感覺還挺與眾不同?

起飛後長這樣 ↓ ↓

起飛後長這樣 ↓ ↓

這家火箭公司一度做出了不錯的成績,比如 2010 年的時候他們成功讓火箭在蹦了幾蹦以後,平穩降落在了一個比較小的目標區域。

可惜,在一次火箭墜毀以後,卡馬克表示自己沒錢了……

2013 年 8 月卡馬克選擇讓自己的 「 火箭夢工廠 」 休眠,並在 2015 年進行了出售。

後來,2017 年前後,馬斯克還特地出來喊話卡馬克,說兄弟你還想搞火箭麼?快來聯繫我吧。。。

可惜,雖然馬斯克很熱情,但卡馬克並沒有接招。。。

這波還把自己的手機號碼給洩露了 ▼

這波還把自己的手機號碼給洩露了

2013 年休眠掉 Armadillo 以後,卡馬克開始關注其他領域。

比如,關注教他兒子程式設計,他兒子 10 歲的時候用 Unity 跟 C# 開發出了自己的遊戲《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯……十歲就開發了屬於自己的遊戲,這孩子比我成功多了。。。

他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥 ▼

他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥

然後呢,卡馬克還加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇蹟小子並沒能在 VR 上製造當年那種 「 傳說 」 事蹟。

2019 年他還抱怨,說 VR 的發展進度太慢了,每天一睜開眼就是各種需要做的工作讓他很苦惱。。。

去年 8 月,卡馬克宣佈自己要創業了,已經從投資人那裡搞到了 2000 萬美元~

還在Twitter上說其實 2000 萬他自己也能拿得出手,但從別人那兒拿錢,會給他危機感,迫使他把事情做得更好。

這次他創辦的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智慧 ),就是讓計算機擁有類似人類的思考能力和智慧。

聽起來挺讓人激動,就是不知道這次咱們的 「 奇蹟小子 」 能不能再創造一次奇蹟了~

點選圖片跳轉視訊 ▼

撰文:渡渡鳥武士 編輯:面線

部分圖片和資料來源:

www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/

gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/

https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater

www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436

www.1k3c.com/about-my-games.html

相關文章

紅雨滴雲沙箱:破解「壓縮包+LNK」障眼法

紅雨滴雲沙箱:破解「壓縮包+LNK」障眼法

概述 奇安信威脅情報中心基於紅雨滴雲沙箱部署的攻擊狩獵流程正自動化地不停捕獲可疑樣本。在接下來的時間,紅雨滴雲沙箱將不時公開我們捕獲並關聯到...

安全簡訊(2023.11.21)

安全簡訊(2023.11.21)

1、美國加州長灘市遭到網路攻擊市政系統關閉數日 據媒體11月18日報道,美國加利福尼亞州長灘市遭到攻擊,關閉了部分IT系統以防止攻擊傳播。攻...

關於「資料中心」的最強入門科普

關於「資料中心」的最強入門科普

小棗君注:前幾天介紹「東數西算」的時候,很多同學問到了關於資料中心的問題。今天專門寫一篇,與大家交流探討。 資料中心,英文縮寫叫IDC,也就...