如何用一款2MB的2D遊戲騙過全世界?

1993 年 12 月 10 日午夜,一個名為 doom1_0.zip 的檔案被傳輸到華盛頓大學網路上的一個 FTP 站點。

當時應該沒有幾個人能想到,這個僅 2MB 的檔案將掀起網蟲們對第一人稱射擊遊戲的狂熱,成為電子遊戲史上最重要的遊戲之一。

更沒有幾個人能想到,這個檔案是遊戲世界中最偉大的一場革命的開始。

其後遊戲世界從 2D 逐漸邁入 3D,並在隨後的二十多年裡,帶給人們越來越逼真的感官體驗。

而這一切,跟下面這位哥們,密不可分。

他叫John Carmack( 以下簡稱:卡馬克 ),是一位傳奇程式設計師,人生履歷堪稱豪華。。。

馬斯克公開喊話要把自己的手機號給他,比爾蓋茲稱他為天才,賈伯斯也跟他有過相愛相殺的過往。

右邊這位!~▼

右邊這位!~

今天咱們就來聊他的故事。

卡馬克 1970 年呱呱墜地,自小就是一位痴迷電子遊戲的叛逆仔,當時電子遊戲主要是街機形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心頭好。

咳咳,然而,跟大多數人一樣,卡馬克有位嚴格的母親。

她會因為卡馬克拒絕做額外的功課就把漫畫書鎖進櫃子裡,更別提電子遊戲這種 「 洪水猛獸 」 了。

她認為就算兒子真喜歡電子遊戲也不應該一個勁玩,反而更應該考個好大學,努力學習,未來進像 IBM 那樣的公司好好搬磚~

太空侵略者 ▼

太空侵略者

可惜媽媽的嚴格管教沒有什麼用,卡馬克繼續痴迷電腦,但他並不僅僅沉迷於玩,還會把時間花費在泡駭客論壇,自制小遊戲,把遊戲移植到不同的系統上等等。

當時任天堂的 《 超級馬里奧 》特別特別火,為了想要在電腦上玩到,他還把遊戲復刻移植到了 PC 上,還編寫了一套滾動演算法,解決了 DOS 端遺留的動作不流暢和全屏擦除等問題。

這個效果在當時非常驚豔~

卡馬克跟小夥伴把這個 Demo 還發給過任天堂~

任天堂表示,這個演示令人印象深刻啊!但,出於智慧財產權考慮,你們最好不要亂搞哦。。。

儘管這麼折騰,但他還是上了大學。

不過很快,就輟學了。。。

是他自己要跑路的,因為他覺得學校教的都是死記硬背的東西,沒有創造力,也沒有挑戰。

退學後,卡馬克成為了一名靈活就業的程式設計師,後來憑藉自己強悍的技術跟人創建了id software,正式開始了自己 ” 開掛 」 的一生。

正式開始了自己  開掛 」 的一生

1992 年 id 發行了 《 德軍總部 3D 》,其後又開發了 《 DOOM 》,這兩款遊戲都是當時玩家心目中的神作。

在這其中,卡馬克放入了很多奇思妙想。

比如在平坦網格上製作牆壁,讓人產生立體畫面的錯覺,比如利用光線投射演算法只運算玩家面前的表面,而不是運算玩家周遭的整個區域,由此搗鼓出了流暢的 「 3D 」 遊戲。

流暢的 「 3D 」 遊戲

當然,這不是真正的 3D,只是視覺體驗看上去像是 3D 而已,但在上個世紀 90 年代,足以讓玩家們狠狠震驚。

不僅如此,他的團隊還創造性的設計了聲音區域,玩家在走廊上開槍,附近房間房門是開還是關,房間距離是遠還是近都將導致 NPC 產生不同的反應。

這些設計而今已是司空見慣,但在當時,簡直讓玩家大開眼界。

最開始只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡 ▼

最開始只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡

對了,由於《 德軍總部 3D 》遊戲內容十分暴力,還成了歷史上第一款自主評級的遊戲。

開發團隊效仿電影評級,加上了一個 「 包括暴力虐殺 PC-13 限定 」。

這兩款走在時代前沿的遊戲瞬間抓住了玩家們的心,讓 id 大賺特賺。

尤其是《 DOOM 》……

這款遊戲有多火呢?

它剛發佈沒多久,卡內基梅隆大學在就直接發了通知,說校園網要被你們搞崩了,你們再聯網玩,我們就要給你們強制斷開了哦。。。

後來還有很多公司,為了保護自己的網路狀況,專門下令,點名禁止工作時間玩 《 DOOM 》。

玩家們購買完整版的訂單像雪花一樣飛來,這玩意簡直成了一臺 「 印鈔機 」,讓當時 id 的 13 位員工全成了百萬富翁。

這還沒完……

這還沒完……

當時卡馬克還為這兩款遊戲製作了遊戲引擎,1996 年 id 推出新遊戲 《 雷神之錘 》, 全新的遊戲引擎 Quake 也隨之面世,這是一款真正的 3D 遊戲引擎。

id 將自己推出的一系列遊戲引擎命名為 id Tech,它們影響了後面大多數 3D 遊戲引擎的建造。

比如後來的 FPS 神作 《 半條命 》 、《 反恐精英 》等等,它們的遊戲引擎源自魔改 id Tech 系列引擎~

說這哥們用一己之力顛覆了遊戲行業,應該也不算誇張吧?

按理說,這哥們坐擁這麼多牛逼的技術,可以很輕鬆地通過專利版權,狠狠賺一筆,但天才的思路卻總是跟常人不一樣。

他轉手把 《 DOOM 》關卡編輯器和其他輔助工具的程式碼給開源了。

用他的話來說,科技是站在前人的肩膀上發展,註冊專利相當於拒絕其他人去使用和拓展它,因為我 「 擁有 」 這個想法,如果這個世界上充滿了專利,以後後人想要解決一個簡單的問題都要擔心某項專利的話,這不是一個他樂意生活的世界。。。

隨著卡馬克技術成就越來越多,他轉頭就跑去搞火箭了。。。

對,你沒看錯,跨度就是這麼大,難道每個美國大佬心中都有一段太空夢嘛?

2000 年這哥們創立了 Armadillo Aerospace,想製造一種可以回收的亞軌道火箭,把人送入太空旅遊,低成本實現太空旅行。

他們的火箭是這樣的 ↓ ↓

還有這樣的 ↓ ↓

還有這樣的 ↓ ↓

是不是感覺還挺與眾不同?

是不是感覺還挺與眾不同?

起飛後長這樣 ↓ ↓

起飛後長這樣 ↓ ↓

這家火箭公司一度做出了不錯的成績,比如 2010 年的時候他們成功讓火箭在蹦了幾蹦以後,平穩降落在了一個比較小的目標區域。

可惜,在一次火箭墜毀以後,卡馬克表示自己沒錢了……

2013 年 8 月卡馬克選擇讓自己的 「 火箭夢工廠 」 休眠,並在 2015 年進行了出售。

後來,2017 年前後,馬斯克還特地出來喊話卡馬克,說兄弟你還想搞火箭麼?快來聯繫我吧。。。

可惜,雖然馬斯克很熱情,但卡馬克並沒有接招。。。

這波還把自己的手機號碼給洩露了 ▼

這波還把自己的手機號碼給洩露了

2013 年休眠掉 Armadillo 以後,卡馬克開始關注其他領域。

比如,關注教他兒子程式設計,他兒子 10 歲的時候用 Unity 跟 C# 開發出了自己的遊戲《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯……十歲就開發了屬於自己的遊戲,這孩子比我成功多了。。。

他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥 ▼

他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥

然後呢,卡馬克還加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇蹟小子並沒能在 VR 上製造當年那種 「 傳說 」 事蹟。

2019 年他還抱怨,說 VR 的發展進度太慢了,每天一睜開眼就是各種需要做的工作讓他很苦惱。。。

去年 8 月,卡馬克宣佈自己要創業了,已經從投資人那裡搞到了 2000 萬美元~

還在Twitter上說其實 2000 萬他自己也能拿得出手,但從別人那兒拿錢,會給他危機感,迫使他把事情做得更好。

這次他創辦的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智慧 ),就是讓計算機擁有類似人類的思考能力和智慧。

聽起來挺讓人激動,就是不知道這次咱們的 「 奇蹟小子 」 能不能再創造一次奇蹟了~

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撰文:渡渡鳥武士 編輯:面線

部分圖片和資料來源:

www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/

gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/

https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater

www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436

www.1k3c.com/about-my-games.html

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