你以為你會玩《俄羅斯方塊》?

想必各位小時候都玩過《 俄羅斯方塊 》這個遊戲吧?

不管是各種遊戲主機,還是街邊十幾塊錢買的山寨掌上游戲機,甚至是手機、學習機裡,《 俄羅斯方塊 》都不會缺席。

憑藉其簡單易懂的玩法,消塊時的解壓感,它成為了那個年代極少數真正意義上 「 風靡全球 」 的遊戲,無數孩子殺時間的利器。

這些年也有著類似《 Puyopuyo tetris 》這樣的 「 變種 」 俄羅斯方塊遊戲出現,受到了廣泛好評。

不過嘛,再怎麼樣,它終究只是俄羅斯方塊,在這個遊戲繁多、3A 作品層出不窮的現在,已經是種 「 落後 」 的玩意兒了。

可是,這世界上居然還有一群人,在不斷地鑽研 1989 年任天堂 NES 系統上的《 俄羅斯方塊 》,甚至有相關的經典俄羅斯方塊世界錦標賽( CTWC ),已經辦了十多年了。

要知道十年可是不短的時間了,但是《 俄羅斯方塊 》卻是一點兒更新都沒有,永遠都是一個樣。

看著這個古早味十足的界面,我不禁疑惑了起來:都什麼年代了,他們怎麼還在玩傳統《俄羅斯方塊》?它到底有什麼好玩的?

帶著這個疑問,我去了解了一下《 俄羅斯方塊 》的職業競技狀況。

這才知道,在過去的十多年裡,《 俄羅斯方塊 》的競技圈子也經歷了幾次重大變革,導致了現在它的玩法已經和我們認知中的完全不同了。

一開始,玩家們的玩法都是通過左手拇指按住方向鍵來持續調整方塊位置,右手調整方塊的朝向,這也是最 「 傳統 」 的玩法。

可是,這個手法是存在上限的。

因為隨著遊戲進行,遊戲難度會逐漸提升,磚塊下落和出現的速度也會變快,直到 29 級達到最快速度。

可是到十幾級之後,玩家左右移動方塊時會感受到一種 「 阻力 」 ,根本沒法正常操作。

因此在很長一段時間裡,18 級就是玩家們的極限了,19 級之後玩家們幾乎堅持不了多久。

對於這個 「 阻力 」 是如何出現的,玩家們百思不得其解,直到有人決定觀察後臺資料,才發現這是因為遊戲中存在一個叫 「 DAS 」 的機制。

DAS 的全稱是 「 Delayed Auto Shift 」 ,指的是當玩家按住左鍵或右鍵時,方塊會向側面移動一次,然後停頓一會兒再繼續移動。

在第一次和第二次移動中間有一個大約 16 幀( 0.2 秒多一點 )的停頓,這就是所謂的 「 delay 」 。

在遊戲達到高等級時,這 0.2 秒的延遲足夠讓磚塊下落好幾格,在對於位置的判定會造成巨大影響。

13-15級,這段延遲時間可以讓方塊下降4格

俄羅斯方塊螢幕從上到下一共就20格▼

俄羅斯方塊螢幕從上到下一共就20格

知道原理後,如何消除 delay 的方法也就很明確了:提前按住方向鍵,跳過那 16 幀的時間就可以了。

但是這隻針對一個方塊而言的,《 俄羅斯方塊 》中會源源不斷地掉下方塊,而我們肯定不可能只把方塊往一邊放。

可是當玩家改變方向時,延遲又會重新出現,這咋辦呢?

於是玩家們開發出了各種規避延遲的方式,比如讓方塊貼住 「 牆壁 」 後,按住自己方向鍵。

這樣一來,下個方塊出現的瞬間,就會沒有延遲地朝著原先按住的方向移動,並且沒有延遲,這個手法被稱為 「 Wall Charge 」 。

或者是趁著方塊落地的幾幀時間裡提前按住另一端的方向鍵,那樣就能避免反向移動的延遲出現,這種技能叫 「 Stopping 」 。

在遊戲時,玩家們要根據方塊情況迅速判斷該用哪種手法,時間只有短短的零點幾秒。

這一系列的技巧被玩家們稱為 「 DAS 」 技術,熟練掌握後的玩家們終於可以向更高的層次邁進了。

所謂的更高層次,就是 「 maxout 」 和 「 kill screen 」

前者代表突破 NES 《 俄羅斯方塊 》的六位數記分上限,達到 100 萬分,後者則是突破理論上的最高等級 29 級。

2006 年,美國玩家 Jonas 成為了第一位突破 100 萬分的選手,毫無疑問,他使用了 DAS 技巧。

在 2010 年,第一屆 CTWC 舉辦,這是《 俄羅斯方塊 》的第一個正式比賽,參賽者就寥寥幾個人。

Jonas 作為最早一批研究 DAS 技術的玩家,憑藉自己積累的經驗和出色的多消技術拿下了第一屆比賽的冠軍。

之後的很長一段時間裡,CTWC 都是 DAS 玩家的天下,比的就是對於 DAS 的控制精確度,以及多消的次數。

2010 年 – 2017 年舉辦的八屆比賽中,Jonas 奪得了七次冠軍,是當之無愧的世界 DAS 第一人。

他唯一的一次亞軍,也是因為比賽時失誤比較多,輸給了老對手 Harry Hong 。

DAS 技術對於 CTWC 冠軍的 「 壟斷 」 ,一直持續到 2018 年。

那一年,一位叫做 Joseph Saelee 的 16 歲年輕人橫空出世,在決賽上以巨大優勢擊敗了衛冕冠軍 Jonas ,開創了《 俄羅斯方塊 》的全新時代。

在這次的比賽中,Joseph Saelee 成為了多年來第一個在這個遊戲中達到 30 級的玩家。

Joseph Saelee 獲得冠軍並且創下記錄的原因,就在於他使用了另外一種控制手法:Hypertapping 。

經過這麼多年的時間,DAS 手法在俄羅斯方塊比賽中的優勢非常明顯,但是在這個過程裡同樣也暴露了它的缺點,那就是它的容錯率很低。

一旦 「 節奏 」 亂了,選手就需要重新找回節奏,在高等級時這一點點時間足夠讓無序的磚塊堆到螢幕上方結束遊戲。

所以之前 DAS 手法最好的記錄也就是 26 級左右。

Hypertapping 則是要求玩家在 1 秒鐘之內要按 12 次方向鍵,將整個移動過程完全把握在自己手裡,對於方塊的操控也更加精確與穩定。

像是之前的 DAS ,哪怕一直不失誤,方塊移動一下也需要 6 幀的時間。

而 NES 俄羅斯方塊每秒鐘是 60 幀,每秒按 12 次方向鍵相當於一次移動只有 5 幀。

不要小看這一幀的差距,一場比賽下來這一幀幀的差距就會累計成為碾壓式的勝利。

這個技術其實很早就被發現了,但是卻很少有人使用,因為這技術基本只存在理論可能。

很多人無法使用 Hypertapping 是因為手速真的沒法達到那個水平。

也許你會拿 1 秒 16 次按鍵的高橋名人來反駁我,一秒 12 次應該也沒那麼難。

但就拿滑鼠來說, 1 秒 12 次的按鍵速度憑兩隻手交替亂按左鍵確實可以做到,問題是一旦時間延長,成績會肉眼可見地下降,而且基本沒法控制。

在比賽裡,不僅要長時間( 一場遊戲一般在10 分鐘以上 )保持這個頻率,還要能精確地按出 1 – 12 次按鍵,因為我們需要把方塊放到合適的位置。

而且 NES 由於手柄設計的問題,方向鍵區域很小,如果使用 「 痙攣式 」 的按鍵,很容易誤觸。

所以這個技巧基本上是很難靠單手實現的,在 Joseph Saelee 之前,能使用 Hypertapping 並且玩到高等級俄羅斯方塊的玩家有且僅有 3 人,而且他們都不打 NES 俄羅斯方塊的職業比賽。

Joseph Saelee 則是聰明地選擇了用右手中指控制方塊變形,同時用右手大拇指輔助左手進行 Hypertapping 。

這種手法不僅幫助 Joseph Saelee 獲得了兩屆世界冠軍,多次打破記錄,也帶領了一大批高端玩家重新開始研究 Hypertapping 。

DAS 手法很快就被淘汰了,2018 – 2021 年,使用 Hypertapping 玩家增長到了 100 多人,對《 俄羅斯方塊 》的職業格局進行了一次 「 洗牌 」 。

原本很多人都以為 Hypertapping 還將繼續主宰《 俄羅斯方塊 》好幾年,可是就在 2022 年,又一種叫做 Rolling ( 有時候也叫 flyhecccing )的手法在玩家社區裡出現了。

這個手法一開始是一位叫做 fly 的玩家發明的。

但是這位玩家並不是玩《 俄羅斯方塊 》的,而是玩一款田徑遊戲《 超級奧林匹克 》。

這個遊戲的機制非常離譜,它要求玩家不停地按按鈕讓運動員奔跑,另外一個按鈕則是控制運動員的跳躍或者投擲標槍之類的動作。

fly 作為這款遊戲多項紀錄的保持者,獨門秘籍就是他創造的 Rolling 手法。

他靈活的手指可以像波浪一樣擺動,達到超高速的按鍵頻率。

一開始俄羅斯方塊玩家發現這個手法後嘗試了一下,發現它確實比 Hypertapping 還要更快。

可問題在於 NES 的手柄太小了,fly 原本的手法是用在街機板上的,並不適用於小型手柄。

一開始,有的玩家想到調整手柄位置並且抖動手柄來達到類似的效果,但是結果並不理想。

之後也有玩家嘗試把一隻手的手指放到方向鍵上,另一隻手去完成 rolling 操作擊打手指,這樣方向鍵確實按得更快,可是同樣也會影響到玩家按旋轉鍵。

後來,一位叫做 CheeZ_Fish 的主播正在一次對戰中實驗 rolling 手法。

這時他得到了一位觀眾的提示,讓他不妨把 rolling 用在整個手柄的下方,而不是在自己的手上或者按鍵上。

看到這句話的 CheeZ_Fish 一下子就醒悟了過來,並且開始嘗試。

這個手法相當於是把整個手柄都當成了一個巨大的按鈕,讓手柄去 「 敲擊 」 手指。

很快 CheeZ_Fish 的研究就取得了成功,他發了自己的練習視訊到論壇上,並且說他只練習了一小會兒就可以穩定達到每秒按 20 次按鈕。

CheeZ_Fish 就帶著這個獨門手法和上屆冠軍 Hypertapping 選手 「 Dog 」 進行了一次比賽,結果是完完全全的碾壓。

當 dog 才消除了 90 多行時,CheeZ_Fish 已經消除了 250 行,並且大多數都是 「 tetris 」 ( 一次性消除四行 )。

要知道在此之前 CheeZ_Fish 連 CTWC 的決賽圈都沒進去過。

這場比賽後,CheeZ_Fish 創下了第一個達到 130 萬分、以及 29 級以上最多 tetris 的記錄。

不久之後 Cheez 又創下了 259 萬分的記錄,幾乎把自己剛創下的記錄翻了一倍。

rolling 技術最厲害的地方在於,它不需要超人一樣的手速,也不需要特地改裝手柄,就連普通玩家只要經過一定時間的練習都可以掌握。

圖中這位 UP 主只用了兩週時間就差不多掌握了▼

更別提那些本身就非常優秀的 DAS 、Hypertapping 選手,他們在練習一段時間 rolling 後成績就得到了非常巨大的提升。

毫無疑問,rolling 技術對於整個《 俄羅斯方塊 》圈子帶來的衝擊不亞於行星撞地球,幾乎所有的玩家都開始練習這門技術。

它也讓 2022 年的 CTWC 比賽變得非常好看,同時也是史上時間最長的一場比賽。

決賽的兩位選手 Eric 和 Fractal 一起打破了 CTWC 比賽史上的分數記錄,最後一局裡 Eric 更是達到了 73 級,他還可以達到更高的等級。

當我看到 Fractal 為了 Eric 的成績而發自真心地歡呼雀躍時,我一開始的那個問題也有了答案。

這些玩著 「 老古董 」 遊戲的人,是最純粹的玩家。

經過這麼多年,誰也沒想到這款 40 年前的遊戲在技術上還能取得如此巨大的進步,從攻克了 20 多級的 DAS ,到突破 30 級的 Hypertapping ,再到如今一騎絕塵的 rolling。

這些進步都要歸功於那群熱愛著《 俄羅斯方塊 》的玩家們,從研究遊戲內的機制,到研究遊戲外部設備的操作,他們把一切都做到了極致。

他們的最終目的,都是為了突破自我,追求極限,正契合著那 「 更高、更快、更強 」 的奧林匹克格言。

經過這幾年之後,誰也無法肯定這之後會不會又有更快的手法出現,而這,也是電子遊戲充滿無限可能的魅力所在。

撰文:小發編輯:莽山烙鐵頭&面線

封面:煥妍

圖片、資料來源:

Tetris Wiki,https://tetris.fandom.com/wiki/DAS

Youtube,2010 Classic Tetris World Championship-Final Round

Youtube,NES Tetris DAS: Tools to understand it and improve your skill

Youtube,Tetris IMMORTALS – Tetris World Championship FINAL! – Live WR SMASHED – EricICX vs Fractal CTWC 2022

Youtube,New NES Tetris Technique: Faster Than Hypertapping!

Youtube,NES Tetris: How to do DAS Skill Stopping. DAS Video 4 of 5

wikipedia,Classic Tetris World Championship

List of Tetris Levels by Speed

engadget,How Gen Z is pushing NES Tetris to its limits