編輯:張倩、小舟
這是一款旨在取代膝上型電腦的混合現實產品,售價可能高達 799 美元,今年有望面世。
2021 年 10 月,Meta 宣佈將研發一款名為「Project Cambria」的高端頭顯,現在祖克柏親自演示了這款頭顯的功能和細節。
在近期發佈的一段演示視訊中,祖克柏頭戴 Cambria,「召喚」出一隻小怪獸:

他和小怪獸一起玩球:

還「撫摸」了小怪獸的頭:

Cambria 作為一款 VR 頭顯,還能將電子產品的螢幕移動到「任何」你想要的位置,比如懸浮在空中:

讓健身教練「手把手」帶你健身,參與感拉滿:

Meta 表示 Cambria 能夠實現了高解析度和全綵透視(藉助攝像頭看到周圍環境的彩色圖像),佩戴者可以與覆蓋在其現實生活環境中的虛擬對象進行互動。
祖克柏透露,他玩的這些東西是在一個名為「The World Beyond」的 demo 中實現的,這個 demo 由 Meta 的 Presence Platform 構建,將很快在 App Lab 上線。
Meta 在一段兩分半的視訊中重點介紹了 Presence Platform,顯示了 Quest 和 Cambria 頭顯之間的巨大體驗差異。
當前,Quest 頭顯只能以灰度圖像顯示環境內容,而 Cambria 因為擁有更高解析度的圖像傳感器,使得頭顯內的「現實世界」看起來更多彩逼真。
Meta 的 CTO Andrew Bosworth 在 Twitter 上寫道:「下週的 SDK 更新將包括由機器感知和 AI 驅動的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空間定位點(Spatial Anchor)、場景、互動和語音 SDK,以及我們最近更新的手部追蹤 API。」

祖克柏表示,改進傳感器以實現全綵透視將利於區分不同的現實世界對象。
Project Cambria 只是 Meta 計劃在未來幾年推出的幾款虛擬現實頭顯之一,利用其技術幫助開發人員構建增強現實體驗是 Meta 主流 AR 設備計劃中的一環,也是 Meta 實現元宇宙構想的一步。
Project Cambria:要取代膝上型電腦?
Project Cambria 最早亮相於去年 10 月份的 Facebook Connect 大會。當時,Meta 就明確表示,Cambria 並不是一種 Quest 設備(既不是 Quest 3,也不是 Quest 2 的直接迭代版本),而是一種和 Quest 兼容的混合現實設備。根據祖克柏的說法,它將擁有一些現有 Quest 設備所不具備的高級功能,定位更加高端。
這些高級功能包括實時臉部、眼部跟蹤,利用運動攝像頭將高解析度視訊傳送到內部螢幕等。這些功能使得設備可以將佩戴者的面部表情對映到虛擬化身上,幫助 Meta 構建元宇宙。Cambria 本身也將更加輕薄。
在上個月的一次電話會議上,祖克柏又明確了 Project Cambria 的定位。他說,Cambria 將專注於提高工作效率,而不是玩電子遊戲。祖克柏希望,隨著時間的推移,Cambria 能取代我們的膝上型電腦或工作站。
在前幾天洩露的 MetaVR 硬體路線圖中,我們得知 Cambria 的售價為 799 美元,功能和 Chromebook 差不多,而且它將運行在 Meta 自己的基於安卓的作業系統上。
根據目前市面上最好的 Chromebook 以及 Meta Quest 2 的規格推測,Project Cambria 將至少擁有 8GB RAM 和 256GB 左右的儲存空間。處理器也有可能會提升。但外媒 techradar 推測,Meta 可能必須自己設計晶片,因為高通尚未推出驍龍 XR2(Quest 2 的晶片)的後續版本。
關於螢幕,之前有訊息稱,Cambria 將採用雙迷你 LED 顯示屏,刷新率達到 120Hz。
從目前唯一的一張外形圖上可以看到,Meta 把 Cambria 的控制器稍微重新設計了一下。與 Quest 2 不同的是,這些新的控制器沒有跟蹤環,這表明 Cambria 將使用不同的方法來跟蹤你的手部移動。

Cambria 將在今年晚些時候正式發佈。
2023、2024 均有新品發佈
除了 Project Cambria,MetaVR 硬體路線圖中還有三款重要設備:Funston、Stinson、Cardiff。
The Information 的一份報告稱,Meta 預計將於 2023 年推出 Quest 3(即 Stinson),隨後將於 2024 年推出 Funston 和 Cardiff。
據報道,Funston 將是 Cambria 的改進版本,而 Cardiff 預計將是一款低端設備。
Quest 4 不太可能在 2024 年推出,因為距離 Quest 3 推出只有一年(Quest 2 和 Quest 3 間隔三年)。據此,techradar 推測,Cardiff 將會是某種 AR 頭顯(可能是 Meta 與雷朋合作發佈的第一代智慧眼鏡 Ray-Ban Stories 的迭代版本)或為兒童設計的 VR 頭顯。
Meta 的野心與窘境
從這份路線圖中,我們可以看到 Meta 在虛擬現實領域的野心和決心。但同時,祖克柏也面臨著一些壓力。
昨天,路透社報道了 Meta 可能縮減其 Reality Labs 部門的訊息,這是 Meta 內部專注於硬體產品和「元宇宙」戰略的核心部門。
路透社報道稱,Meta CTO Andrew Bosworth 在週二告訴 Reality Labs 的工作人員,預計將在一週內公佈相關變化。
Meta 發言人證實,Bosworth 告訴員工該部門因無法承擔一些重要項目而不得不推遲其他項目,但沒有具體說明哪些項目會受到影響。
發言人稱 Meta 尚沒有裁員計劃。不過,Meta 上個月對其投資者表示,今年年初 Facebook 使用者減少導致股價暴跌之後,他們將在 2022 年縮減成本。
在 4 月下旬的財報電話會議上,祖克柏曾表示,Meta 計劃「放慢」其在業務平臺、人工智慧基礎設施和 Reality Labs 等部門的投資步伐。
Meta 將其 2022 年的預期總支出從之前的 900 – 950 億美元下調至 870 – 920 億美元。上週 Meta 又告知員工將減少中高級職位的招聘名額。
事實上,這家 18 歲的科技巨頭對 Reality Labs 付諸了大量的投資,該實驗室從其 Oculus 虛擬現實業務發展而來,現在包括增強現實、智慧眼鏡、Portal 視訊通話設備和企業技術解決方案的工作。
Mata 對 Reality Labs 的投資旨在實現元宇宙的構想,祖克柏堅信沉浸、共享、互聯的元宇宙將是移動網際網路的繼任者。
去年 10 月該公司更名為 Meta,並大量招聘 Reality Labs 員工,去年增加了 13000 多名員工,而今年僅第一季度就增加了近 6000 名員工。
與此同時,祖克柏也表示元宇宙的發展可能需要大約十年才能得到回報,而 Reality Labs 已經為此投入了很多,該部門在 2021 年損失了 102 億美元,今年第一季度又損失了 30 億美元。
祖克柏上個月告訴投資者,他的目標是在未來幾年內從傳統應用程序 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 中產生足夠的收入增長,以資助 Reality Labs 的發展,同時持續增加整體利潤。然而,「不幸的是,這不會在 2022 年發生」,他說道。
參考連結:https://www.theverge.com/2022/5/12/23068536/meta-project-cambria-vr-ar-demo-mark-zuckerberg
https://www.techradar.com/news/start-saving-the-oculus-quest-2-pros-price-might-have-leaked-and-it-isnt-cheap
https://www.reuters.com/technology/exclusive-facebook-owner-meta-tells-hardware-staffers-prepare-cutbacks-2022-05-11/
