Meta元宇宙的最好玩遊戲長啥樣?來看我們的終極上手測評

遊戲、社交、甚至衝突,矽星人一個都沒落下

遊戲、社交、甚至衝突,矽星人一個都沒落下

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文|Juny 編輯|Vicky Xiao

眾所周知,Meta最近「血崩」了。

而崩了的原因也很簡單:真實世界裡為公司創收的社交使用者在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。

距離Meta向公眾推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平臺Horizon Worlds已經過去了兩個月。對於這個傾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充滿了好奇,都想去看看這個承載著Meta未來的世界究竟長什麼樣。

但目前,想要目前體驗Horizon Worlds的門檻還不低:首先,你得擁有一臺至少價值299美元的Quest 2 VR頭顯,其次,你必須是身在美國和加拿大地區18歲以上的使用者。

而為了親眼去看一看這個肩負Meta榮譽與希望的元宇宙世界,此次,矽星人也「斥巨資」購入了一臺Quest,來給大家做做測評。

|一波三折的Horizon Worlds初體驗

雖然裝備已準備齊全,但真正進入Horizon Worlds的過程卻小插曲不斷。本來,在去年12月聽說Meta正式官宣開放Horizon Worlds時矽星人就想第一時間來給大家做個測評,但從去年12月以來,矽星人的Oculus Store裡它都處於「Coming soon」的狀態。

找了Oculus客服後,對方回覆說讓等一等,然後這一等就是兩個月。對此,矽星人在網上隨手搜尋了一下,發現這樣的情況並不只是個例,有人說這是因為Meta在分批放使用者,而背後的原因是Horizon Worlds目前的運行還不夠穩定、容量也比較有限。

但不管怎麼樣,前幾天,Horizon Worlds終於來了。戴上頭顯打開應用,矽星人趕緊開機玩起來。

想要進入Horizon,你必須得先有一個Facebook的賬號,關聯之後你才能登陸。嗯,元宇宙概念裡跟真實世界的聯結算是有了。

接著,進入到「捏人」環節。雖然跟《模擬人生》等同類型虛擬世界遊戲相比各種捏人選項還略顯粗糙,但從膚色、髮型、服裝甚至到睫毛,使用者都可以自定義選擇,基本上還是能夠塑造出你想要的形象。此外,矽星人驚奇的發現,之前被全網群嘲是無腿幽靈的虛擬人形象,在捏人環節居然是捏全身的。

設置好人物形象後,就可以進入到你的個人空間。看向左邊是遊戲規則的提醒,看向中間是Horizon的主菜單,看向右邊則是一面對映出你個人形象的鏡子,當你揮手、微笑時鏡子裡的虛擬人物也會做出同樣的舉動。

之後,有一個女聲語音導覽會引導你的每一步操作,以及解釋Horizon的運行規則。她會告訴你,低頭看向你的左手腕就能隨時觸發菜單選項,手腕菜單包括三個內容:Horizon主題菜單、聲音開關、安全空間和拍照。

先來說說主題菜單。在Horizon Worlds裡,你目前可以幹四件事:一是進入Play去玩一些小遊戲;二是在Hangout菜單下進入多人房間或公共廣場跟人社交;三是通過Attend來參加一些定時舉辦的主題活動;四是

獨立或邀請朋友來通過Create功能來建造自己的世界。

手腕上的「

聲音開關」和「個人空間」則可以說是

兩個為社恐患者量身訂做的功能。

為了讓人們在這個世界的社交活動更具真實感,在Horizon裡,所有使用者的聲音都是未經處理的真實投射,而聲音的大小也會根據你在Horizon裡離其他人物的距離而變化。

說實話,矽星人第一次聽到自己的聲音從虛擬人物身上傳出時,會隱隱有一些不適感,總覺得自己瞬間被「暴露」了,此時你就可以選擇關閉麥克風。

但關閉麥克風只能讓別人聽不到你的聲音,其他人仍然會看到你來主動找你聊天。這時,重度社恐患者還可以選擇進入安全模式完全隱藏自己。在這個模式下,你就像是披了隱形披風,你可以聽到看到別人在說什麼,但在其他玩家的視角中就沒有你。據說,這項功能是Meta為了避免玩家受到不必要的騷擾而特別做的設定。

在差不多2分鐘的規則介紹後,你就可以正式開始你的Horizon 之旅了。

然而,就在矽星人搓著小手滿懷期待時,插曲又出現了。本來按照語音導覽介紹的流程,矽星人應該進入一個叫Welcome Wolrds的地方,但是,進入跳轉頁面後,Painting Scene的進度條走到一半卡住了,並且卡了2分鐘之後仍然沒有反應宣告徹底宕機。

呃,好吧,強制關閉,從頭再來。

|歡迎進入大型虛擬兒童世界

再次登入之後,真正的Horizon Worlds 終於展現在眼前。下面,讓我們分別走進Horizon裡的遊戲、社交和建造的世界裡來一探究竟。

  • 遊戲體驗:數量太少,玩法低齡且單一

上次的Welcome World已經沒有了,矽星人首先進入的是Play板塊,但目前這個板塊下的遊戲真的少得可憐:一個低配版的吃雞遊戲,一個低配版的打殭屍遊戲,一個射擊搶旗遊戲,以及一個小遊戲合集,沒了。

在挨個兒體驗了這些遊戲之後,矽星人產生了一個疑問:為什麼這次Horizon Worlds只對18歲以上的成年人開放,這些遊戲明顯就是為小朋友們開發的呀?

來,跟矽星人一起感受一下。

當選擇了Mini Games之後,你會被傳輸到World Hop廣場,集齊了最少兩個人、最多四個人後,你和其他玩家就可以開始遊戲。

第一個小遊戲,投球。就是抓球往洞裡投,誰投進得多就得分多。用手柄模擬手指來抓取的靈活度還算不錯,但向遠處投擲的精準性卻不太高,最後「逼得」矽星人只選擇投面前最近的兩個洞。

第二個小遊戲,餵魚。抓起小魚往海面上仍,彈進魚嘴裡就得分。這個遊戲一開始時,矽星人完全是一臉懵,不知道要拿面前的這些小魚乾嘛,直接向遠處的鯊魚扔去也沒用。後來才發現,你得讓那個魚餌在海面上反彈一下進入鯊魚嘴裡才算分。

第三個小遊戲,擺造型。跟著一個卡通猴子做動作,誰卡點做得好得分就高。握住你的兩個手柄,跟著音樂學猴子的動作,它停的時候你的手停在同樣的方位就得分。要說這1分多鐘裡有什麼感受,唯一的感受就是Quest對手部位置抓取還算準確吧。

幾個小遊戲之後,你和匹配的對手就一起走紅毯看最終得分,舉行頒獎儀式。不過也沒有人給你頒獎,你自己玩獎盃就行。

怎麼樣,18歲以上的成年人們,對這些遊戲有興趣嗎?有人或許會說,因為是小遊戲嘛所以玩法比較簡單。那我們再來看看幾個單獨的遊戲。

首先,平臺上目前最受歡迎的遊戲Arena clash。進入遊戲後你可以先在等候區練習一下射靶,手柄模擬射擊的操作還是比較靈敏的。接著,你就可以選擇橙隊或者藍隊開始「吃雞」,幾分鐘的時間內,兩隊之中誰能把對方隊員撂倒更多就獲勝。

整個場地不大,但設計得還算不錯,有房間、平臺、管道等用於隱蔽的地方,各個地方還有一些裝備可以獲取,滑動移動的流暢度也不錯。但就是遊戲方式太「小兒科」了,追逐、射擊、冷凍、復活,太過卡通的畫風也讓VR帶來的真實感大打折扣。

Action Island,也是一個射擊類遊戲,玩家們以團隊的形式被分組,拿起槍互相射擊試圖奪取旗幟。整個的體驗跟Arena Clash差不多,遊戲的方式也基本一樣,只是場地和最後勝利的目標不同。

下一個,Retro Zombies,打殭屍遊戲,就是在一個類似於商場的地方拿槍打四面八方來的殭屍,週而復始的上膛、射擊,贏金幣。矽星人個人感覺,這個遊戲帶來的VR真實感更強一點,有時候看到自己莫名其妙在掉血,一個轉身才發現一個「殭屍」向你撲面而來。

總之,全部體驗下來,目前Horizon Worlds裡的遊戲基本都是週而復始的就是射擊、投擲。除了VR營造了一個更立體的環境之外,其他方面對成年人應該都沒有太大吸引力,屬於玩完之後不會再想玩第二遍那種,仍在雛形打磨的階段。

  • 社交體驗:社恐的「地獄」,社牛的「天堂」

退出遊戲,讓我們再來看看此次Horizon的重點和亮點——社交。

總體來講,Horizon的社交功能還是設計得比較完全。你可以邀請你現實中的Facebook好友加入Horizon並跟他們在虛擬世界中一個聚會、遊戲、建造,也可以在遊戲內認識新朋友。

虛擬人物間的互動設計也非常社交友好。在Horizon裡,你遇到的所有人物都是真實世界裡的玩家,你在說話的同時,虛擬形象的嘴也會同步在動,此外還設計了一些涉及肢體語言的交流,包括擊掌、點贊等,讓使用過程中的社交沉浸感進一步提升。

在Horizon中社交功能主要涉及兩大板塊,一是在Hangout社交廣場,二是通過Attend參加多人活動。

其中,社交廣場目前有兩個小世界:The Plaza和Questy’s。前者的設定是一個海邊的小廣場,後者的則是一個科幻感十足的空間。在這兩個小世界中,你可以加入一群使用者一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小遊戲,比如擲飛鏢、扔紙飛機、投籃之類的。

在The Plaza扔紙飛機,遠處是聊天的人群

Questy’s

Questy’s

廣場裡邊的玩家普遍都特別熱情,經過你身邊時會跟你打招呼,一起玩完小遊戲想跟你聊幾句,而由於其他使用者說話的聲音就在你耳邊,不喜歡社交的人在進入社交廣場時可能會產生緊張感。體驗期間,矽星人還曾出現跟家人說話時忘記關閉自己的麥克風,而被別人詢問在說什麼的「社死」場面。

但這種社恐的感覺也是因人而異的,矽星人有社交達人症的表弟在登入Horizon後完全就是如魚得水,很快就跟人聊起天來併成發展成為了Facebook好友。

而為了避免你跟誰聊過忘了加好友之後找不到的情況出現,Horizon還貼心地在好友欄幫你進行了分類歸納,周圍有那些人、在哪裡遇到過誰、什麼時候遇到的都一目瞭然,點選使用者頭像,你就可以給她/他發送資訊或者發起語音聊天。

而除了Hangout之外,你還可以通過Attend裡邊的活動來找到興趣相投的朋友。Attend裡邊的活動有固定的主題和固定的時間,你如果感興趣可以點選訂閱,活動開始前Horizon會給你發送提醒。目前的活動主題包括冥想、小組訪談、車展等等。

所以,如果你是一個愛社交的人,來Horizon逛一逛,肯定會有不小的收穫。

  • 創建體驗:邁出將每個使用者都培養成創作者的第一步

此次,除了帶有遊戲和社交屬性之外,Horizon Worlds還有一個特點就是它的開放性。

Meta明白,想要按其預期打造一個無比豐富的虛擬世界,光靠自己是不行的。於是,它開發了一系列簡易的創作工具,鼓勵每個使用者也參與Horizon World的建造。

當點選Create選項之後,你就會進入一個建造頁面,一個虛擬導師會手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon裡進行建造,包括如何移動、抓取、堆疊、預覽和發佈等等。教程結束後,你就可以開始用Horizon提供的各種模組來動手建造自己的空間,並且向所有使用者發佈。

這項功能的意義一方面是藉助使用者的力量幫助拓展Horizon的版圖,另一方面,也是能夠滿足很多群體的個性化需求。比如很多人會打造自己的派對空間、一些公司建設自己的虛擬群組會議室等。個性化世界發佈之後,所有使用者都可以在Worlds選項中去探索這些世界,目前在Worlds板塊內由使用者創作的世界數量在快速增長。

而為了鼓勵使用者們更有興趣以及更好地使用創建功能,Meta還專門設立了創作者基金用以獎勵優秀的世界,使用者還可以加入Meta的創建群組,來尋找合作伙伴、支持資源和教學資源等等。

矽星人體驗後認為,Meta的這種引導使用者成為創作者的做法還是很有意義的,為Horizon Worlds的未來打開了想象空間。但另外一方面,Create對於普通的使用者來說還是有一定的門檻,體現在學習時間長、操作略複雜、可選模組太單一、搭建所需的時間和精力很大等各方面。

Horizon Worlds邁出了讓使用者創作世界的第一步,但僅僅也只是第一步而已。

Horizon內的建造模組

Horizon內的建造模組

|要想通往元宇宙,需要解決的問題還不少

一番體驗下來,矽星人及朋友對Horizon Worlds的一致感受就是——理想確實很豐滿,但現實仍舊很骨感。

先說說優點。首先,可以感受到Meta在設計Horizon Worlds時確實是花費了很多心思。雖然Horizon世界非常龐大,但整個操作界面和互動流程都做得簡單易懂,使用者只需要通過短短几分鐘的介紹就能知道Horizon Worlds的構成以及如何使用手柄進行各項操作。

其次VR互動和社交屬性都做得不錯。通過頭顯和手柄,使用者的表情和動作都能夠被實時地捕捉和投射到虛擬人物身上,擁有對話、表情、肢體動作的「真實」交流,確實將人們基於網際網路的社交活動提升到了一個全新的維度之上。

此外,這個世界的基礎框架搭建得挺好的,有很大的想象空間。Meta將Horizon Worlds劃分為了遊戲、社交、活動、創造這幾部分,讓原本龐大的世界內容變得井然有序,每一個部分之下都有很大的潛力可以挖掘。特別是讓使用者也成為世界創作者的設定,讓Horizon裡的Worlds充滿了可能性。

當然,作為元宇宙的雛形,Horizon Worlds還有很多並不盡如人意的地方。

一是能夠明顯感覺到系統運行的不穩定。除了文章開頭提到的一波三折的登陸經歷之外,在每次進行世界與世界之間轉換的操作時,都需要載入挺長的時間,中間也多次出現過卡死的情況。

二是畫風太過卡通、遊戲設置太過低幼。要知道,矽星人對Horizon worlds所期待的畫風可是《頭號玩家》裡的綠洲世界那樣的,酷帥朋克、光怪陸離、未來感十足,各種遊戲讓你腎上腺素飆升。而反觀目前的Horizon Worlds,先不說漂浮在空中的無腿人設定了,整個畫風非常卡通,不會給你一種驚豔感。而遊戲幾乎就在投球和射擊中循環,略顯無聊。

左為《綠洲世界》,右為Horizon Worlds

三是運行規則還沒有建立的很完善。其實從Horizon試運行開始,外媒報道最多並不是這個世界有多好玩,而很多聚焦在了裡邊屢屢發生的騷擾、歧視等問題。

矽星人表弟在體驗過程中,真就遇到了歧視。由於他的外形設置的是很明顯的亞洲人形象,而目前Horizon只在北美地區開放,在遊戲中遇到的一個陌生人就問他:「你是怎麼進來的呢?因為你看上去是一個Chink(對華人的侮辱性稱呼)。」這種經歷,明顯讓使用者體驗大打折扣。

最後,再談一下關於遊戲本身以外的幾點感受。

其中,最突出的一個感受就是VR頭顯真的是太太太重了。雖然目前Quest 2已經盡力將重量減輕到了500克,但當這些重量都壓在你臉上時你就會覺得它像是5千克。經常使用Quest的小夥伴,如果你發現最近你的臉下垂了,不要懷疑,一定有Quest的功勞。而僅僅測試了1個多小時,矽星人的臉上就留下了兩條深深的印子,幾個小時之後才消下去。

所以,如果不是未來有什麼VR遊戲好玩到炸天的話,矽星人估計是不會輕易選擇戴上Quest玩上超過1小時的。

很多人對此都感同身受,圖片來自Reddit

另外,玩不了一會兒,整個人都暈了。在體驗的過程中矽星人幾次產生了暈到想吐的感覺,不得不中斷了好幾次再重新繼續。據了解,這種症狀叫做3D眩暈症,是非常普遍的一種現象,而它產生的原因除了與使用者的個人體質有關之外,也跟VR遊戲本身的一些因素有關,比如幀數過低、卡頓、加速度、遊戲的畫風、紋理光暗等等。

而此次,除了矽星人自己有這種眩暈的感覺外,身邊其他體驗的朋友也有不同程度的不適感,目前還不清楚是否跟遊戲本身有關。

所以,Meta若想把所有人都拉進元宇宙,硬體問題是橫梗在其道路上的一座大山。畢竟就像馬斯克說的那樣,「沒有人願意整天把螢幕綁在臉上。」況且,還是這麼一個又厚又重的螢幕。

總體來講,結合Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用頭顯的感受兩個方面,矽星人對Meta的元宇宙還不是特別「感冒」。Horizon Worlds和我們所期盼的綠洲世界還相差很遠。

但與此同時,必須承認的是,我們不能以過於苛刻的眼光來要求現在的Horizon Worlds,它僅僅只是一個開篇,未來還有著更大的想象空間。

根據Meta 的最新資料顯示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在內,Horizon 月活躍人數已經達到 30 萬,在 3 個月增加了 10 倍。或許我們需要做的,就是給Meta以足夠的時間,看看它最後能否還我們一個驚喜。

注:文中非註明來源插圖均來自於矽星人實測,版權屬於矽星人。封面圖來自於idropnews,版權屬於原作者。如果不同意使用,請儘快聯繫我們,我們會立即刪除。

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