索尼這兩個小方塊,讓我樂的像個三歲小屁孩。

萬萬沒想到啊差友們!我一個妙齡青年,居然提前感受了一把當「 爹孃 」的快樂。

就是這個,索尼的少兒程式設計玩具機器人——toio™。

當我看著使用者指南,準備包括裁紙刀、膠帶、卡尺在內的各種工具時,彷彿已經看到了自己婚後帶娃的場景。

小時候費盡心思才逃過的手工課,一口氣全還回來了。

不過那時候哪有少兒程式設計啊,都是剪紙和玩橡皮泥。。。

差友們放心,這波不恰飯。

畢竟是偏向少兒用的產品,所以這個機器人配置並不複雜,打開包裝裡面是兩個立方體小機器人 Q 寶、一個 toio™ 控制檯、兩個控制環、幾個小配件以及電源線和說明書。

Q 寶是整個元件的核心之一,它內建了一個馬達,配合動力輪據說能承載 200g 的重量自由移動。同時還有探測位置、調整姿態等傳感器,能實現自主移動和精準定位,不過最好在專用操作墊上玩。

頂部如果沒有蓋上專用的蓋子的話,還可以嘗試著搭載樂高積木。

toio™ 控制檯主要用來控制遊戲主題的更換,然後負責給 Q 寶充電,同時負責連接控制環。

控制環用起來倒是很方便,有按鈕和方向搖桿,單手操控的感覺也不錯。官方介紹說有體感設置,比如傾斜和搖晃,但感覺沒有想象中好用。。。起碼不如搖桿。

不過要想作為一款適合孩子們「 STEAM 」課程的創意機器人套件,只有本體還不夠,最好還是搭配它的相關主題套件,有玩音樂的,搞策略對戰的以及仿生生物主題的等等。。。

我沒啥音樂細胞,一個人玩策略對戰也沒意思,那就選個仿生生物主題吧。

這個套件的設定是尋找在這個星球上介於機器和生物之間的「 工作生物 」,索尼還搭建了一個完整的虛構世界框架,包括南極大陸和希臘山脈,裡面生活著 19 種不同習性和特徵的生物。

「 介於機器和生物之間 」。。。總覺得索尼在影射點什麼。。。

在開始之前,你需要準備好剪刀、雙面膠 & 透明膠帶( 最好有一個卡尺 ),把兩張遊戲墊子展開平鋪好。

但遊戲墊上很可能有些摺痕,右下角寫了解決辦法,感覺作用不大但你可以試試。

然後打開 toio™ Q 寶的電源並插入程序卡和控制環,這時候就會出現開機畫面和引導,要提醒一下大家,工具書也是必要的,而且索尼會不厭其煩地提醒你:

在墊子上玩!

準備工作都做完了吧?來,我們開始手工剪紙。

準備工作都做完了吧?來,我們開始手工剪紙

你要根據工具書和製作卡上的說明,把合適的部分剪裁下來,然後根據工作手冊的提示,把它們折成正確的造型,粘在 Q 寶上。

做好之後把 Q 寶放在工具書上的程序部分,等到聽見控制檯提示已經切換到相應主題,這時候放在墊子上就可以開始玩了。

但實話說,這個控制檯的語音提示實在是一言難盡,就是那種嘶啞的機械音你們懂吧?

最簡單的是「 尺蠖蟲 」,其實就是一根紙條把兩個機器人模組連接起來,造型就像只蚯蚓一樣。

在它爬動的時候你敲一下頭部,它會快速縮回去,然後左右張望一下,大概是在看周圍有什麼威脅。

不過建議父母帶孩子玩這個東西的時候,順便告訴他尺蠖是害蟲,和蚯蚓可不一樣。

還有「 腳人 」。在世界觀裡的設定是曾經擁有人的軀體,但逐漸退化的只剩兩條腿了。。。

啊這,《童話屋怪談》。

別小看這個少兒程式設計機器人,說實話沒那麼容易

別小看這個少兒程式設計機器人,說實話沒那麼容易。

在「 腳人 」這個部分,可能是手工的原因,也可能是程序的設定,它其實沒有那麼容易站起來。。。但也很有戲劇性就是了。

比如劈個叉、把自己的身體扭成一團麻花狀等等。。。

我旁邊的攝影大哥,看我玩了半天「 腳人 」還是沒辦法讓它保持平衡,慢悠悠來了一句:「 看著挺有意思的,就是感覺有點累人。」

索尼在《 工作生物 》這本書裡,每個角色都有一個完整的設定。除了外觀和進化的部分,還有一些特定的習性,用來對應相關的程序設定。

而通過這些設定,它能對孩子們起到知識普及教育和思維方式鍛鍊的作用,這種設定本來就是建立在知識跨界、場景多元和實踐化的基礎上,也是「 STEAM 」的本意。

比如有個「 生物 」叫做:磁寶。

聽名字很容易判斷,這是一個教育孩子們什麼叫做「 磁力 」以及「 同性相斥異性相吸 」知識的玩法。如果想要更直觀一點還可以給 Q 寶貼上磁鐵的貼紙,反正它的設定是生活在現實世界中極少的磁鐵當中。

但實際上這個並不靠磁鐵,而是通過精準定位和三維姿態傳感,來確定兩臺小機器人目前是哪種狀態,從而做出合適的反應。

有一說一,用成年人的眼光去看,只要接受了它們是生物的設定,場面一下就變得綠茶了起來。一個追一個跑,等你回頭再找人家不搭理你了。。。

而下面這個「 害羞蟲 」更離譜了。當你用控制環控制另一臺機器人向它靠近,它就會用最快速度換個方向遠離你。

只是這個遊戲總感覺也透露著一點點奇怪的氛圍。比如:另一臺 Q寶會加裝一個大眼睛造型,這個畫風突然就詭異了起來。。。

當你連續幾次向它逼近,它會直接「 暴起反擊 」,方式就是直接把大眼睛從背後一下懟翻。

工具書上的設定是,它懟翻你之後會高興地直接原地轉圈。

但我們在玩的時候更多遇到另一種情況,比如本來應該懟我的時候,它會直接轉圈,看起來更像是「 情緒崩潰 」或者說「 嚇哭了 」?

突然感覺這種設定好像更恰當啊。。。

難怪工具書上會提前做好設定,這樣父母容易代入,孩子們也容易理解和接受。一旦拋開工具書的部分設定,說不定會想到一些奇奇怪怪的事情。

可能這就是成年人眼裡的世界為什麼不如孩子們好看的原因吧。

其實乍看之下,索尼 toio™ 套件並不是一個多麼具備顛覆性或者開創性的產品,從有些方面來講甚至稍顯不足。

比如它的控制器音響效果不好,不支持語音對話功能,也沒有什麼 AI 演算法互動,它的互動行為目前基本都建立在不同類型傳感器的共同作用上。

作為一個教育機器人,索尼從形態上反而更貼近一個電子遊戲機,表現出來的內容也更傾向電子遊戲的範疇。就像另一個主題「 策略競技場 」就完全是兩人對戰的模式。

把 Q 寶裝飾成自己喜歡的樣子,在操作墊上用操作環運行自己的 Q 寶去推翻對方的 Q 寶,或者將對方推出擂臺( 操作墊 )就是獲勝方。

這臺機器上有太多的索尼遊戲基因,屬實把「 寓教於樂 」這件事玩明白了。

可如果拋開它的兒童套件,對於高階的程式設計使用者也可以利用視覺化程式設計來開拓更有趣的玩法。

基於市面上廣泛應用的開源軟體 Javascript 和 Unity 3D 技術,我們可以利用 Q 寶完成更加複雜的任務。

只需要一個源程式碼就能以相同的方式運行模擬器和真實立方體,同時這個程式碼也是直接被分享在平臺上的:

官網上對這部分內容有一個專用入口,點選之後可以直接跳轉到 GitHub 的分享社區。裡面有包括需要準備的軟體( Unity ),詳細的教程以及一些操作樣本和實際的多場景應用案例。

怎麼樣差友們,做父母的是不是準備把學習程式設計的課程提上日程了?

總而言之,索尼 toio™ 套件看上去簡單,但確實好玩,我和攝影大哥一玩就不小心玩了好幾個鐘頭。。。

由此我還突發奇想,感覺看到了這個機器人的新用途:如果直接把這個扔給家裡的熊孩子玩,是不是他們就不會霸佔我的手機,搶奪我的電視遙控器以及摧毀我心愛的手辦收藏了?

反正是培養孩子的手工能力和興趣,我上手的話咱就是說到底誰在鍛鍊誰?

最後,讓「 腳人 」給大家拜個早年!(其實是走了幾步就躺平了)

撰文:世宇 編輯:面線

圖片資料參考來源:

索尼線上商城

相關文章

AMD 的快樂,Intel 不懂

AMD 的快樂,Intel 不懂

「三條腿」走路的AMD:PC、伺服器和遊戲主機處理器業務均十分強勢。 說了這麼多年的「AMD YES」,如今AMD終於有了與之匹配的底氣。 ...

日本真的要禁微信和抖音了嗎?

日本真的要禁微信和抖音了嗎?

從昨天開始,關於日本要禁微信、抖音等中國系APP的訊息擴散開來,更有某些公眾號寫的十分誇張,儼然好像日本自民黨已經形成了一致意見,就等著表決...