祖克柏 100 億美元燒出來的元宇宙,被歐美網友群嘲

人們吐槽祖克柏 Horizon Worlds 截圖的畫質,還不如 90 年代的遊戲。

馬克·祖克柏再次在Twitter上被調侃。週二,他在 Facebook 上傳了來自 Horizon Worlds 的化身自拍截圖,慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙的上線。祖克柏說:期待看到人們在這裡探索,建立沉浸化的世界,並且,Horizon Worlds 很快將在更多國家上線。

事與願違,人們並沒有隨祖克柏對 Horizon Worlds 的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。

在這張截圖裡,祖克柏的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身後有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那聖家族大教堂。

這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 項目上花費了 100 億美元,為什麼畫質卻和 1997 年的 PC 遊戲一個水準?

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2022 年的元宇宙,還不如 90 年代的 PC 遊戲?

祖克柏的截圖在歐美網際網路瘋傳,演變成了一場經典遊戲的大型懷舊現場。

有人把它和 2007 年發佈的模擬現實類遊戲《第二人生》放到一起對比。

有人吐槽這個畫面看起來就像是 1997 年的 PC 遊戲。

但也有人認為拿 90 年代的 PC 遊戲顯然是高估了,他認為 94 年 PS1 的畫面看起來都比這個祖克柏的元宇宙好上不少。

客觀來說,以一張截圖來判定 Horizon Worlds 並不公允。祖克柏自己也注意到了外界的吐槽,週五,他在 Facebook 和 Instagram 上發佈了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。「即將對 Horizon 和頭像圖形進行重大更新,」他說,並承諾在即將舉行的 Connect 會議上分享更多細節。

對於之前的截圖,他承認這並不討人喜歡。「我知道我本週早些時候發佈的這張照片非常基本——它是為了慶祝髮布而拍攝的。Horizon 中的畫質更加優異——即使是在頭顯上,」他說。

The Verge 的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經將數十億美元投入到一個數字世界的建設中,應該避免發佈簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣佈對 Quest 2 漲價 100 美元,使得訪問 Horizon Worlds 的體驗變得更加昂貴。

儘管看起來這次的事件,只是祖克柏隨手發圖引起的一場烏龍,但 2021 年 Facebook 更名為 Meta 並全力投入元宇宙之後,發生類似的爭議已經不是少數。

元宇宙是下一代終端平臺,而 Meta 將在其中扮演非常重要的角色,祖克柏已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產品的體驗似乎與祖克柏的期待還有不小距離,尤其是 Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界裡,使用者可以與他人社交、探索,構建從 VR 遊戲到全新世界的任何事物。

儘管祖克柏不斷地展示在 Horizon Worlds 中的各種社互動動,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距離「逼真」還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學家 Neil Degrasse Tyson 交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。

Horizon Worlds 只是一個導火索,這次事件帶來的進一步的思考在於:當年祖克柏一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設備,以及全力投入開發元宇宙世界的策略,是否存在問題?

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一年半燒掉 160 億美元

Meta 投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便 Meta 的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok 崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta 仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。

在被問及如何分配 Reality Labs 和其他各個 App 產品的資源時,Meta CFO Dave Wehner 表示:投資方面,我們專注於優先業務,即:元宇宙和 Reality Labs,在這些領域的投資還會持續,但在其他部門的投資可能會更謹慎。

不少人對 Meta 投資元宇宙還停留在 2014 年 20 億美金收購 Oculus,但事實上隨著 VR 業務的發展,Meta 投入的真金白銀早就提升了一個量級。

圖片來源:視覺中國

圖片來源:視覺中國

根據財報,2021 年 Meta 旗下的虛擬現實部門 Reality Labs 總收入約 23 億美元,淨虧損近 102 億美元;而在 2022 年上半年,總收入只有約 11.5 億美元,淨虧損卻高達 57.7 億美元。

從支出來看,過去一年半的時間 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 億美元。不過客觀來講,雖然 Meta 在元宇宙商投入了巨大的資金,但 VR 在畫質方面落後於傳統的遊戲主機和個人電腦遊戲並不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大於一個 2D 螢幕。不過即便如此,Horizon Worlds 的表現也並不理想,尤其是當 Meta 已經花了數百億美元在元宇宙項目上。

對於這一點,Oculus 前 CTO 約翰·卡馬克已經多次公開質疑:Meta 巨資投入到虛擬現實實驗室(Reality Labs),回報率遠低於預期。

8 月 5 日,在與 MIT AI 研究員 Lex Fridman 的對談中,Carmack 再次表達了質疑:「我很難理解為什麼投入 100 億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。他認為,Meta 在 VR 研發上的效率本該是現在的 2 到 4 倍。並且,他還對 Meta Quest 2 的漲價提出了質疑。

這已經不是第一次 Carmack 不看好 Meta 現有的路線了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大會上,他就表達了不看好 Meta 以實現元宇宙為目標進行開發的技術架構和構想。

他認為,考慮到 GPU 微架構、合併共享的網路等現有技術和供應鏈水平,構建元宇宙基礎設施實際上並不是將元宇宙帶給使用者的最佳方法,「因為我擔心我們可能會花費數年和數千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設備和硬體的方式並沒有多大貢獻。」

Meta 虛擬現實部門現任首席科學家 Michael Abrash 也表達了 Meta 要通向可以「以假亂真」的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟 VR 對視覺呈現提出了更高的要求。

顯然,以當前的算力水平,Meta 現階段重金投入佈局一個大規模的元宇宙平臺,註定是高投入低迴報。事實上在當前階段,遊戲還是更加現實的選擇,至少從使用者感知的體驗來講,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現實的魅力。

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